Consejos esenciales para apostar en esports

Si resulta que sacas un par de seises, tendrás cuatro seises a tu disposición y podrás utilizarlos para mover las piezas como mejor te parezca. Si las reglas lo permiten, debes utilizar los dos números de una tirada o los cuatro en caso de que sea doble.

Si sólo se puede jugar un número, estás obligado a hacerlo. Si ambos números son jugables, pero sólo hay un lugar disponible, estás obligado a jugar un número mayor. Si no puedes usar ninguno de los dos números, tu turno termina.

En el caso de los dobles, si no se pueden jugar los cuatro números, estás obligado a jugar el mayor número posible. Entrar, mover y golpear Cuando entiendas estas reglas básicas del backgammon, podrás pasar a la siguiente área: mover, golpear y entrar.

Aunque sean parecidos a otros juegos, vamos a repasarlos: Una mancha es una posición en el tablero en la que se coloca una sola ficha de ambos colores.

Una ficha es golpeada y movida a la barra si la ficha del oponente cae en ella. El primer deber de cualquier jugador con fichas en la barra es moverlas al tablero del adversario. Para entrar en el juego, hay que mover una ficha a una casilla vacía cuyo valor coincida con el de los dados.

Si sacas un tres y un cinco, puedes mover una ficha a la tercera o sexta punta del adversario, siempre que dicha punta no albergue ya dos o más piezas del adversario. En caso de que intentes mover mientras ninguno de los puntos esté disponible, perderás el turno. Pero, si sólo puedes introducir una parte de las fichas, debes introducir lo que puedas y renunciar al resto de tu turno.

Los números restantes de los dados deben jugarse después de haber introducido todas sus fichas, ya sea moviendo la ficha introducida o una ficha diferente.

Lo siguiente es doblar y una visión más completa de retirar. Doblar Al jugar al Backgammon, la apuesta se determina por punto. Cada partida comienza con un punto.

Si tienes una ventaja significativa en cualquier momento de la partida, considera la posibilidad de aumentar la apuesta o doblar. Esto solo puede ocurrir al principio de tu turno, antes de tirar los dados. Si te ofrecen doblar y lo rechazas, perderás la partida y deberás pagar un punto como penalización.

Por otro lado, puedes aceptar doblar y seguir jugando por las apuestas más grandes. Después de aceptar doblar, puede solicitar el siguiente.

Los redobles son repeticiones de dobles dentro de la misma partida. Si rechazas un redoble, eres responsable de cubrir el número original de puntos en juego antes del redoble.

Si no lo haces, tienes el cubo y las apuestas se duplican a partir de ahí. Todos los jugadores pueden redoblar en cualquier momento de la partida.

Quitar fichas Puedes empezar a retirar las fichas una vez que se hayan colocado las 15 fichas en el tablero. Para retirar una ficha, primero debes sacar un número que se corresponda con el punto en el que se encuentra la pieza. Por ejemplo, debes sacar un seis para retirar una ficha del sexto punto.

Para retirar una ficha, debes hacer un movimiento colocando una ficha en un punto de mayor número si no hay ninguna pieza en el punto que has sacado. Si no hay otras fichas en un punto de mayor numeración, puedes y debes retirar tu ficha del punto más alto.

Siempre que un jugador tenga la opción de hacer una jugada válida, no tiene que retirarse. Para poder retirarse, todas tus piezas vivas deben estar dentro de tu tablero. Si golpeas una pieza mientras quitas ficha, tienes que devolver esa pieza al tablero de origen antes de poder volver a desprenderse.

Ganas la partida si eres el primero en retirar todas las piezas. Gammon y backgammon Saber jugar al backgammon te ayuda a minimizar las pérdidas. Por ejemplo, si retiras al menos una ficha del tablero antes del final de la partida, sólo se te penalizará con el valor que aparece en el cubo de doblar.

Sin embargo, serás penalizado y perderás el doble del valor del cubo de doblar si no has sacado ninguna de tus fichas antes de que termine la partida.

Por otra parte, si no retiras ninguna ficha y todavía tienes una en la barra o en el tablero del ganador, serás expulsado y perderás el triple del valor del cubo de doblar. Este es el peor resultado posible para el perdedor.

Reglas adicionales del backgammon Las siguientes reglas suelen ponerse en jugo: Dobles automáticos Beavers La regla de Jacoby La duplicación automática es una regla opcional. Las apuestas se incrementan inmediatamente si ambos jugadores sacan el mismo número en la primera tirada.

El cubo de doblar ahora dice dos y se mantiene en el centro. Normalmente, los jugadores acuerdan que sólo habrá un doble automático en cada partida. Después de que un jugador haya doblado, ese jugador puede redoblar o hacer un castor al instante mientras mantiene la propiedad del cubo.

Al igual que con un doble estándar, el doblador original puede aceptar o rechazar el doble. Con la regla de Jacoby en juego, sólo es posible contar gammons y backgammons como un solo juego en el caso de que ningún jugador haya ofrecido un doble durante la duración del juego. Esta regla ayuda a acelerar el juego al eliminar las circunstancias en las que un jugador querría evitar doblar para seguir jugando por un gammon.

Movimientos ilegales en backgammon Cualquier guía completa de "Cómo jugar al backgammon" también debe hacer hincapié en las jugadas ilegales.

Ambos dados deben caer planos en la superficie de la parte derecha del tablero de juego después de lanzarse juntos. Si alguno de los dados cae fuera del tablero de la derecha, sobre una ficha o si no cae plano, debes volver a lanzarlos.

Se termina el turno cuando se recogen los dados al final de la ronda. Si la jugada no es válida o está inacabada, puedes aceptarla tal cual o pedir al jugador que haga una jugada válida.

El resultado de una tirada se anula si se tira antes de que el adversario haya terminado su turno y haya recogido los dados para terminar la partida. Sin embargo, a menudo se hace caso omiso de esta regla. En el backgammon, el concepto de empate es prácticamente imposible.

Sólo puede ocurrir cuando ambos jugadores impiden activamente que el otro avance. Ambos pueden tener fichas delante de las fichas del otro jugador. Ambos jugadores sólo pueden mantener sus posiciones de prime una vez que están clavados en la barra.

Por lo tanto, si ambos jugadores están actualmente en la barra, uno de ellos volverá a entrar en la partida en última instancia, a menos que ambos jugadores sean eliminados al mismo tiempo.

La única manera de llegar a un punto muerto es que ambos jugadores estén en la barra simultáneamente y que ambos jugadores sean eliminados. Sin embargo, este escenario no se va a dar. Si estás en la barra y tu oponente cierra la brecha, no puedes golpear a tu oponente. Por lo tanto, el empate sólo es posible si uno de los jugadores realiza un movimiento fuera de las reglas.

Estrategias para el backgammon Las tiradas de los dados determinan el resultado de una partida de backgammon; por lo tanto, si tu oponente saca un 6 y tú un 1, probablemente perderás independientemente de lo que haga. Teniendo en cuenta que se tiran tantos dados durante la partida, la suerte tiende a igualarse y el jugador que emplea la estrategia superior es el que más probabilidades tiene de salir victorioso.

Por lo tanto, aprender los entresijos de estos métodos es esencial si se quieres llegar a dominar el backgammon.

Así que, además de las reglas del backgammon, te conviene ver un resumen de las cinco estrategias fundamentales del backgammon: el blitz, el juego de carrera, el priming, el juego de retención y el juego de espalda. El Blitz El Blitz es un asalto total contra las fichas débiles de tu oponente en una o más áreas.

En lugar de limitarse a correr hacia casa o intentar crear puntos a lo largo del tablero, esta táctica se centra en caer en las fichas del adversario siempre que sea posible para enviarlas a la barra. La ventaja es que tú haces retroceder al oponente un cierto número de espacios y también te permite atrapar ciertas fichas en la barra si el oponente no saca los números apropiados para volver al tablero.

Recuerda que atacar cerca de tu fila de origen no hace que el oponente pierda un número significativo de fichas y que si tu ficha atacante permanece susceptible, corres el riesgo de perder un número significativo. La carrera La carrera es la estrategia más básica del backgammon.

Priming Las series conectadas de puntos hechos a lo largo del tablero son una parte importante de la estrategia de backgammon conocida como priming.

Muchos expertos consideran que es la técnica más importante para tener éxito en el juego. Imagina que has formado un muro que tu oponente no puede rodear hasta que saque un cinco o un seis.

Este muro ralentiza y facilita que tus otras piezas móviles encuentren lugares seguros al proporcionar un objetivo fácil. El timing es más eficaz cuando se utiliza junto con el bombardeo, lo que se conoce como la ofensiva de dos direcciones. Las fichas de su oponente se colocarán en la barra debido al blitz y salir de la barra puede ser un reto.

Esto hará que su oponente desperdicie muchas tiradas de dados. El juego de aguantar A medida que te alejas del tablero de origen, el Juego de Retención depende de mantener un punto de anclaje en el tablero de origen del oponente.

Dejar un punto de anclaje en el tablero del adversario le proporciona dos ventajas, aunque a menudo es prudente avanzar sus fichas más lejanas al principio de la partida para evitar quedar atrapado.

A efectos defensivos, te proporciona una posición segura a la que recurrir en caso de que una de sus fichas sea enviada a la barra.

Esto evita que un oponente te provoque una derrota automática. Cuando se juega ofensivamente, el Juego de Retención permite a su ancla proporcionar una amenaza razonable a las piezas que su oponente está avanzando.

Incluso si su oponente responde capturando una de sus fichas en su tablero, usted saldrá ganando en términos de puntos si captura una ficha del tablero de su oponente. Back Game El Juego de Espalda es una extensión del Juego de Retención que se centra en mantener numerosos puntos en el tablero de su oponente.

Teniendo en cuenta que empiezas el juego con sólo dos fichas en el tablero de tu oponente, es obvio que la única vez que jugarás esta estrategia es si tus fichas son derribadas repetidamente en la barra.

El juego de espalda es una estrategia de reserva. Algunos la llaman un último esfuerzo para salvar la cara cuando se pierde de forma abultada. Esta táctica no sólo le complica la vida a su oponente al aumentar la amenaza ofensiva del Juego de Retención, sino que también le complica la vida a usted al ocupar una parte valiosa del tablero de casa.

Conclusión Para terminar, reiteramos un par de reglas y pautas más importantes que debes conocer para aprender a jugar al backgammon. Es un juego de mesa entre dos personas con 15 fichas. El ganador es el primer jugador que coloca todas sus fichas en un cuadrante del tablero, es decir, el tablero de casa.

Para ello, los jugadores utilizan los dados o los dados de doblar si ya se ha producido el doblaje. En esta guía de Backgammon, hemos explicado todas las reglas, complementadas con la lista de movimientos ilegales y las tácticas estándar que te ayudarán a ganar cuando empieces a jugarlo.

FAQ ¿Cómo se empieza una partida de backgammon? Para decidir la posición de inicio del backgammon, tú y el otro jugador tiran un solo dado para determinar quién va primero y el más alto de los dos obtiene el primer turno.

Si sacas el mismo número, tienes que repetir la acción. Después, se alternan los turnos y se tiran dos dados al principio de cada turno.

Ser el primer jugador en retirar todas las piezas de su mesa interior, lo que se denomina bearing off. Si el adversario retira al menos una pieza, ganas una sola partida y recibes la apuesta actual.

Si no retira ni una sola pieza, se trata de un "gammon", y vale el doble de la apuesta actual. Las reglas son fáciles de entender y un jugador nuevo puede aprenderlas en cuestión de minutos.

Además, estas reglas son fáciles de entender una vez que se han jugado un par de partidas. Es fácil ver por qué tanta gente vuelve a jugarlo y por qué sigue siendo popular después de miles de años. El punto 5 está en el fondo de tu tablero, junto con el punto 6, que es una protección eficaz cuando tu oponente intenta volver a entrar desde la barra.

Cuando tus oponentes saquen un cinco o un seis, no podrán volver a entrar y, como resultado, perderán muchas de sus fichas. November 17, PayPal para casinos en línea: Guía completa.

PayPal es uno de los elementos básicos de los sistemas de pago de los casinos en línea. A continuación, te explicamos cómo funciona este método bancario en el sector del juego.

PayPal, fundado en y con oficinas en California, fue adquirido por eBay en En la actualidad, PayPal es uno de los métodos de pago alternativos más populares que ha recibido muchos premios por su servicio, más de 20 premios.

Como resultado, fueron galardonados con dos premios individuales al "Mejor sitio de servicios financieros" de los premios Webby '06, así como con los premios Webby People's Voice ' Los usuarios de PayPal utilizan el servicio para enviar y recibir dinero por Internet.

Una vez que te hayas registrado para crearte una cuenta gratuita de PayPal, podrás utilizarlo para enviar y recibir dinero. Para realizar pagos con PayPal, puedes ingresar fondos en la cuenta de PayPal con la tarjeta de crédito o cuenta bancaria.

Una vez que la cuenta de PayPal tenga fondos, podrás realizar pagos con PayPal. Como parte del proceso de compra en un sitio web en el que se adquiere algo, normalmente se hace clic en PayPal después de seleccionar la forma de pago.

Es posible ingresar fondos en su cuenta de PayPal y, a continuación, PayPal transferirá los fondos de forma segura a la cuenta del beneficiario. Además, PayPal enviará a los beneficiarios una notificación por correo electrónico una vez que hayas realizado el pago para informarles de que se ha pagado.

Un aspecto importante es cómo los vendedores transfieren sus fondos de PayPal a sus cuentas bancarias. Este proceso es bastante fácil para los residentes de Estados Unidos y otros siete países preferidos que permiten las transferencias de cuentas PayPal a cuentas bancarias.

A los residentes de Estados Unidos no se les cobra por estas transferencias, pero a los residentes de otros países se les cobra una pequeña comisión por transacción. Actualmente, PayPal acepta a personas de 43 países.

Sin embargo, solo siete países fuera de EE. les permiten a sus miembros transferir dinero: Canadá, Francia, Reino Unido, Alemania, Países Bajos, Australia y Nueva Zelanda. Lo mejor sería que tuvieras en cuenta que suelen tardar entre tres y cinco días laborables en retirar dinero de tu cuenta de PayPal.

Cómo utilizar PayPal en los casinos en línea PayPal es una forma fácil de depositar y retirar fondos de un casino en línea. En primer lugar, asegúrate de consultar la página de Banca o Cajero del casino tras seleccionar el casino en línea adecuado para usted. Allí, encontrarás el logotipo de PayPal.

Se abrirá una nueva ventana al hacer clic en ella o al tocarla. Introduce los datos de acceso a la cuenta Si tienes que pasar por el procedimiento de autenticación, asegúrate de hacerlo: introducir la cantidad de dinero que te gustaría tener en el saldo del casino online y confirme la transacción.

El proceso de depositar dinero con esta cartera es muy sencillo. En cuanto se confirme la transacción, verás cómo se transfiere el dinero directamente a la cuenta del casino online en un instante. Retirar las ganancias Es tan sencillo como eso.

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En la práctica, esto significa que no ha surgido un "consenso de la industria" sobre qué deportes electrónicos deben incluirse en la selección de un corredor de apuestas. Esto se denomina "seeding suizo". Sí, el ganador de toda la vida conocido como "apuesta de línea de dinero".

Algunos consejos más respecto a las apuestas en eSports - Céntrate en los juegos que más conozcas Otra de las similitudes entre las apuestas deportivas tradicionales y las de eSports es que debes limitar tus apuestas a los juegos que conoces.

Puedes esperar poder utilizar tarjetas de débito como MasterCard y Visa, y toda una selección de monederos electrónicos como EcoPayz, Neteller, Skrill, y muchos más. July 14, Recommended for you. El origen del backgammon El backgammon es uno de los juegos de mesa más populares de Occidente y sus raíces se , en Persia y Mesopotamia, es decir, las actuales regiones de Irán e Irak.

Todo el mundo empieza con 15 fichas , piedras o peanas. El iguales y en dos por una cresta en el medio. Content Team. Guía definitiva para aprender a jugar a mahjong.

Para saber jugar al mahjong, tienes que saber se compone de fichas y juegan cuatro jugadores. Su desarrollo se le atribuye a la dinastía Qing y se extendió por todo el mundo a principios del siglo XX.

Conocido como Sparrow gorrión por el tintineo de las fichas que se asemeja al parloteo de los gorriones, sus orígenes son desconocidos. Sin embargo, una teoría sugiere que es una adaptación de un juego de cartas anterior llamado "madiao".

Dependiendo de cómo se barajen las fichas, los lugareños también se refieren al juego como "natación en seco". Se trata de un juego de estrategia, suerte y habilidad, y te explixamos todo lo que necesitas saber, desde las reglas básicas hasta la forma de jugar.

El South China Morning Post informó de que el mahjong, o Mah Jongg, se originó hace más de años en China. El juego requiere cuatro jugadores y se juega por toda Asia y en todo el mundo. Tras introducirse en Estados Unidos alrededor de por Joseph P. Babcock , un empresario estadounidense que había vivido en China, el juego ganó especial popularidad.

El mahjong consta de fichas , cada una de las cuales muestra una ilustración de una de las cinco categorías. En las ilustraciones se utilizan símbolos o caracteres chinos. Qué se necesita para jugar al mahjong Antes de explicar cómo jugar al mahjong, hablaremos del equipo necesario.

Fichas El juego consta de fichas , normalmente de 30 x 20 x 15 mm. El plástico ha sustituido al hueso o al marfil como material habitual de estos juegos. Más información sobre las fichas : Cuatro juegos de nueve fichas circulares numeradas del 1 al 9.

Entre las 36 fichas , hay nueve en cada uno de los cuatro juegos. Cada juego de fichas de bambú contiene 36 fichas numeradas del 1 al 9. Un gorrión o pájaro del arroz suele representar uno de los bambúes. Los bambúes rojo y verde representan el 1, 5, 7 y 9. Las demás fichas de bambú sólo están representadas por bambúes verdes.

Cada uno de los cuatro vientos está representado por cuatro fichas. Las fichas tienen 12 dragones : Cuatro dragones rojos , que representan personajes rojos brillantes.

Cuatro dragones verdes , que representan personajes de color verde brillante. Cuatro dragones blancos , que representan baldosas completamente en blanco. La lletra "P" mayúscula se utiliza para denotar un dragón blanco, que representa "Pai", que significa puro o blanco.

Palos El mahjong tiene fichas numeradas llamadas palos. Honores El palo de viento es uno de los dos palos de honor. Cada ficha presenta un carácter de dirección de brújula: norte, este, sur y oeste. Para reconocer y organizar este palo, debes aprender a leer los caracteres de dirección cardinales en chino.

Hay cuatro juegos con cuatro fichas cada uno. Por lo tanto, hay 16 fichas de viento en cada juego. Las flechas, o dragones, son el otro palo de honor. Cada juego de fichas de flecha tiene tres fichas.

Como resultado de los antiguos exámenes imperiales, el tiro con arco y las virtudes cardinales de Confucio, este trío tiene múltiples significados. Temporadas y flores Las flores pueden llevarse como honor opcional. Cada ficha tiene el dibujo de una flor y un número que va del uno al cuatro.

Curiosamente, cada región tiene su forma de jugar el palo de las flores. Las flores pueden usarse como comodines para completar combinaciones de fichas o como comodín en los juegos de cartas.

Además, puedes ganar puntos extra utilizando las flores. Al igual que las fichas de flores, las estaciones están asociadas a un viento específico: Primavera - Este Verano - Sur Otoño - Oeste Invierno - Norte Aunque cada estación sólo tiene una ficha, todas las fichas de las cuatro estaciones coinciden.

Comodines o Jokers Las fichas de comodín se pueden utilizar para armar una mano, pero por ejemplo, se pueden utilizar cuatro comodines en las variantes de mahjong del sudeste asiático y de China, incluyendo el mahjong de Shanghái.

Dados Para determinar los asientos, se utilizan dados. Puntuación En el mahjong, la dificultad de las manos va de 1 a 88 puntos, y la suma simple se obtiene sumando los puntos de cada mano. Indicadores de viento Los indicadores de viento muestran la velocidad actual del viento.

Normalmente, lo tiene el este repartidor. El mahjong americano se denomina apostador, ya que el quinto jugador apuesta por quién ganará. Existen diferentes tamaños y formas, pero generalmente, las formas más comunes son un cilindro, disco o cubo giratorio y su marcador de posición.

Puntuación con huesos y monedas Hay muchas formas de jugar al mahjong, teniendo en cuenta muchos elementos como los puntos, el dinero, las monedas o las fichas, pero el método más popular es con palos de puntuación, también conocidos como ''huesos''.

Este juego es ideal si tienes un mahjong sin palos de puntuación o prefieres jugar con más palos. Cremalleras y empujadores Las baldosas se sujetan en los bastidores mientras los empujadores, también conocidos como "brazos extensibles" o "manos auxiliares", empujan la pared hasta colocarla en su sitio.

Hay variaciones del juego en diferentes regiones, pero las reglas básicas son las mismas: Se pone la ilustración boca abajo mientras se barajan las fichas. Se tiran los dados, y el que reparte saca la mayor tirada, y la persona a su derecha es la primera en jugar.

Los jugadores eligen 36 fichas y las colocan en dos filas de 18 cada una. Después, se empujan las "paredes" hacia delante, dejando un espacio en la mesa para las fichas descartadas. A medida que los jugadores se turnan, sacan trece fichas de la reserva, o el repartidor las divide.

Cuando el primer jugador saca una ficha de la reserva, puede quedarse con ella o descartarla para que su número total siga siendo A continuación, los jugadores repiten este proceso en círculo. Después, se puede coger una nueva ficha o recoger una descartada por otro jugador. Las combinaciones Pong o Kong se forman cuando un jugador descarta una ficha, independientemente de su turno.

En comparación con las combinaciones Chow, que se forman cuando el jugador a tu izquierda descarta una ficha. Ten en cuenta que una combinación hecha con una ficha descartada tiene que ser anunciada y mostrada a los otros jugadores de mahjong.

El jugador con cuatro combinaciones, o palos, y una pareja gana. El número total de fichas necesarias es de catorce. En estos casos se utilizarían los 2, los 0 y los 3. El dragón blanco se utiliza siempre como un cero.

Fichas consecutivas Patrón de números consecutivo. Viento-dragones Patrón que requiere fichas de viento y dragón.

Solas y parejas Patrón con fichas sueltas y emparejadas. Pareja Dos fichas idénticas. Pung Tres fichas idénticas. Kong Cuatro fichas idénticas. Quinteto Cinco fichas idénticas con comodines. Sexteto Seis fichas idénticas con comodines.

La mano se marca con una "X" o una "C", dependiendo de si está tapada o despatapada: E Destapada C Tapada El Charleston mahjong estadounidense Las secuencias de "Charleston" antes del juego son una de las principales diferencias entre el mahjong estadounidense y otros estilos de mahjong.

Los charlestones son intercambios de fichas entre los jugadores. Al pasar fichas a otros jugadores de mahjong durante el Charleston, los jugadores pueden deshacerse de las fichas que no quieren.

El Charleston consta de tres partes : El primer Charleston obligatorio El segundo Charleston opcional El pase de cortesía opcional Examinemos cada etapa con más detalle en las siguientes secciones.

Primer Charleston Como jugador, tienes que realizar el primer Charleston independientemente de cuántas manos hayas sacado de la pared. El paso consiste en tres pases: 1º pase - A la derecha de cada jugador, se pasan tres fichas.

Cuando se realiza este paso, se puede optar por realizar un "pase a ciegas" tomando una, dos o tres fichas y pasándolas al jugador de la izquierda. Second Charleston La realización del segundo Charleston es opcional y debe ser acordada por todos los jugadores. En este paso se realizan tres partes: 1er pase - Cada jugador pasa tres fichas al jugador de su izquierda.

Es posible realizar un "pase a ciegas" en este paso. Courtesy Pass Cuando el primer y el segundo Charleston se completan, dos jugadores que se sientan enfrente pueden querer realizar un último pase. Dependiendo de la solicitud de fichas menores, se pueden pasar una, dos o tres fichas.

El pase de cortesía no se completará entre un jugador y otro si no se intercambian fichas. Cuando se han completado todos los pasos de Charleston, el juego puede comenzar.

Consejos para jugar al mahjong Si todavía dudas "¿cómo jugar al mahjong? Descartar y robar fichas La emoción comienza cuando los jugadores intentan mejorar sus manos.

Como Oriente tiene 14 fichas, descarta una ficha al comenzar la partida. A menos que una ficha descartada sea llamada reclamada por otro jugador , el turno pasa al siguiente jugador de la derecha. A continuación, se extrae una ficha del muro. A continuación, se sacan las losetas de donde se rompieron los muros.

Por último, cuando dos baldosas son altas; en caso contrario, se coge la baldosa de abajo. En cualquier caso, la loseta robada se puede descartar o colocarse en la mano del jugador y descartada de forma similar.

Los nombres se anuncian cuando las fichas descartadas se colocan boca arriba en el centro de la mesa. Los demás jugadores no tardarán en averiguar qué tipo de mano quieres construir cuando descartes una ficha. El turno pasa al siguiente jugador de la izquierda si roba ficha y no coge la ficha descartada de la derecha.

Robar ficha, descartar y la continuación del turno continúan hasta que se produce una interrupción por robar ficha. Pedir ficha Durante el juego, cualquier jugador puede utilizar la ficha que acaba de descartar si completa un pung, un kong, un quintento, un sexteto o alguna otra combinación de mano expuesta los tipos de mano marcados con una "X" en la tarjeta de puntuación.

Cuando una mano se compone de una sola ficha, no se permite llamar a una para que se complete. Para completar las manos de mahjong, cada ficha debe formar una pareja con la ficha adyacente.

Las fichas descartadas antes de la última actualización se llaman fichas muertas. Si un jugador pide una ficha descartada , y esa ficha no da lugar a mahjong, la combinación completada por esa ficha queda expuesta boca arriba en la estantería y esa combinación no puede cambiarse durante el resto de la partida.

Tras descartar la ficha, el jugador descartará una ficha y si nadie la pide, el turno pasará al jugador de la derecha. El turno de algunos jugadores puede saltarse cuando se pide una ficha.

Si varias personas piden al mismo tiempo, se toman las siguientes medidas: Cualquier ficha que pida un jugador para completar la mano de mahjong triunfa sobre cualquier ficha pedida por cualquier otro jugador.

Mientras ninguna vaya a completar una mano de mahjong, la ficha de descarte se entregará al jugador más cercano para completar la mano. Debes sacar todas las fichas de tu mano de la pared para golpear una mano oculta la mano con una "C" junto a su valor en la tarjeta de puntuación que haya sido ocultada.

Salvo la última, que te permite declarar el mahjong, ninguna de estas cosas puede llamarse fichas, salvo la última. Los comodines para jugar al mahjong Además de las fichas que se utilizan en un pung, un kong, un cuarteto y un sexteto, los comodines pueden sustituir a cualquier ficha en cualquier combinación.

Por lo tanto, no puedes utilizar fichas para completar una pareja o una sola ficha si tienes una en la mano. Es posible cambiar el comodín por una ficha en una combinación expuesta cuando un comodín está sustituyendo una ficha si resulta que tienes la ficha que está siendo sustituida: Saca una ficha del muro como siempre en tu turno, o pide un descarte antes del turno.

Sustituye el comodín sustituto por la ficha coincidente real. Es posible intercambiar varias fichas iguales por los comodines expuestos. Si quieres que tu mano permanezca poblada con el número correcto de fichas, debes descartar una ficha.

Mientras el comodín cree una combinación, no tienes que exponer ninguna ficha al cambiarlo. Además, está permitido intercambiar comodines en manos muertas manos que no están en el juego debido a una violación de las reglas. El mahjong termina cuando un jugador declara que ha terminado o cuando ha sacado todas las fichas del muro.

Se hace mahjong cuando la tarjeta de puntuación se rellena con fichas del muro o fichas llamadas de un descarte. Además, se puede añadir una ficha del muro. El jugador que declara "mahjong" es el que gana la partida.

To determine the payout to the winner is based on the value of the hand and the way that Mahjong has been created: Type of Mahjong Payout Mahjong made off a discard.

Discarder pays double the hand's value to the winner. Other players pay a single amount. Mahjong made off a draw from the wall. Each player doubles the value of each hand. There are no jokers in Mahjong, and it does not fall into the Singles and Pairs category.

Winners of discarding hands are paid four times the hand's value. Other players pay double. A draw from the wall is used in Mahjong, which contains no jokers and is not categorized as Singles or Pairs. Four times the hand value is paid by each player. Robar Mientras no se llame a ningún Mahjong, se hayan recogido todas las fichas del muro y se haya hecho el último descarte, b.

Reglas de mahjong para errores Descartes incorrectos, exposiciones incorrectas y llamadas incorrectas de Mahjong son algunos errores que pueden ocurrir. A modo de guía general, a continuación se exponen algunas pautas generales relativas a los errores: Error Penalty The table has been touched or announced by an accidentally discarded tile.

Tile cannot be taken back. A tile has been announced incorrectly. Tile cannot be claimed. Tiles are called but not exposed. The call may be retracted. An incorrect exposure has been made.

The exposure may be corrected before discarding. A player has too few or too many tiles. At the end of the game, the player's hand is dead out of the game , but the winner will receive the same payout as all the other players. There are too few or too many tiles for three players. The game is replayed.

Based on the tiles exposed on a player's rack, another discovers that the player's hand is impossible. The player's hand is dead. Mahjong is declared incorrectly in this case, but the hand has not been exposed.

No penalty, and the game continues. Mahjong is declared incorrectly, and the hand is exposed. A player's hand is dead. In this game, the player pays the winner. Conclusión El mahjong es una excelente manera de aprender sobre los caracteres chinos, la cultura y la tradición, mantener el cerebro agudo y, lo más importante, divertirse.

Aprende las diferentes variantes de este juego, y diseña tu estrategia basándote en tu conocimiento de las diferentes fichas. Por último, si estás pensando en aprender a jugar al Mahjong, ten en cuenta todos los consejos que he preparado para ti, y mantente concentrado en evitar los errores enumerados en este artículo.

FAQ ¿Cuántos jugadores hay en una partida de mahjong? En el juego de Mahjong pueden participar tres o cuatro jugadores. Un juego de mahjong requiere fichas y dos dados. Sin embargo, la forma de jugar varía de un país a otro debido a las diferencias culturales.

Una partida de mahjong puede durar unas dos horas. El mahjong se originó en China en el siglo XIX. Hay muchas variantes de mahjong, pero normalmente el jugador empieza con 13 fichas. Se ha comprobado que, en personas de mediana y avanzada edad, jugar al mahjong mejora la atención, el pensamiento lógico y la memoria a corto plazo.

No es el juego más fácil de dominar, pero los fundamentos del juego se pueden aprender en poco tiempo. Resumen de la historia del backgammon.

Sin duda, el backgammon es un juego de mesa muy popular en todo el mundo, pero, ¿sabías que también es uno de los juegos más antiguos de la historia? A diferencia de los juegos tradicionales como el ajedrez y el go, el backgammon existe desde el año 3. En este artículo, hablaremos más sobre la historia del backgammon, así que sigue leyendo si quieres conocer los orígenes del juego.

La historia del backgammon Las pruebas sugieren los gobernantes de civilizaciones antiguas como Grecia, Roma, Persia y el Lejano Oriente ya jugaban al backgammon hace miles de años. Irán El tablero de backgammon más antiguo conocido, que , se encontró en en la provincia iraní de Sistán-Baluchistán.

Las piezas eran de turquesa y ágata, y el tablero era de marfil puro. En aquella época, estos materiales se utilizaban habitualmente para construir tableros de backgammon y otros juegos de mesa. Por la misma época, también se descubrieron antiguos dados hechos de hueso humano. Antigua Mesopotamia En la década de , se hicieron descubrimientos arqueológicos en la antigua Mesopotamia, actual Irak, que se remontan a hace 5.

Este tipo de descubrimientos proporcionaron una visión fascinante de los posibles orígenes del juego en la antigua Mesopotamia. Aunque existe un debate sobre el origen exacto del backgammon, se sabe que egipcios, sumerios y persas jugaban a juegos similares a los actuales. En se encontró un tablero de backgammon de 5.

Aunque, como ya hemos dicho, en esta zona se jugaba al Juego Real de Ur, se inventó la rueda, el primer lenguaje escrito y el primer sistema matemático conocido.

Imperio romano Hubo épocas en las que los romanos estaban tan entusiasmados con el juego que lo proclamaron como el deporte de los emperadores; lo jugaban en superficies de madera, marcadores de piedra y dados de huesos, madera o cerámica.

Se cree que durante el emperador Claudio llevaba un tablero especial en su carro para poder jugar durante viajes largos. Se cree que el backgammon se enseñó en Tierra Santa y lo trajeron a Europa los cruzados.

En la Edad Media, el backgammon era una ventaja de la caballería en Inglaterra; era el privilegio de la aristocracia y los nobles. Referencias del backgammon La literatura y el arte ingleses solían referirse al backgammon como "tablas" hasta , cuando la palabra "backgammon" apareció por primera vez en la imprenta.

Hay varias referencias al juego en obras de Chaucer y Shakespeare, así como en la obra maestra del Dr. Jan Steen del siglo XVII , 'Argument over a Card Game', que trata de la historia del juego.

Una referencia en el libro escrito por el escritor Edmond Hoyle en describe las reglas del backgammon y discute varias estrategias que todavía se utilizan hoy en día en el juego. La invención del cubo doble tuvo lugar en la década de El cubo de doblar Entre los desarrollos más significativos de la historia del backgammon, destaca la invención del cubo de doblar.

El cubo de doblar tiene la misma forma que los dados de seis caras, excepto que sus números son diferentes: en el cubo de doblar figuran seis números: 2, 4, 8, 16, 32 y El cubo se coloca entre cada jugador. Así, utilizando el cubo, un jugador puede doblar sus apuestas si cree que tiene ventaja.

En los años 20, el cubo de doblar se hizo popular en la ciudad de Nueva York, pero no está claro quién lo introdujo al público. Hoy en día, el cubo de doblar lo utilizan los jugadores occidentales en los juegos de backgammon modernos.

Y, por ejemplo, en Armenia y Grecia, el cubo de doblar no se utiliza habitualmente. El backgammon hoy En los años 60 , aumentó la popularidad del backgammon, en parte debido a la influencia del príncipe ruso Alexis Obolensky.

Se cree que fue el padre del backgammon moderno durante un tiempo. Fue cofundador de la Asociación Internacional de Backgammon y escribió el primer conjunto de reglas para el juego.

También organizó una serie de torneos en Manhattan en la década de , a los que acudieron muchas celebridades y miembros de la realeza. El backgammon fue en su día uno de los juegos más populares del mundo occidental.

A lo largo de los años, siempre ha sido uno de los juegos de mesa más populares en todo Oriente Próximo y su popularidad nunca ha disminuido con el paso de los años.

A finales de los años 60, las fiestas de backgammon de Hugh Hefner se celebraban en la Mansión Playboy. Y durante los últimos días de la vida de Hefner, jugó al juego con su familia y amigos cercanos.

En , incluso se celebró un campeonato mundial en Las Vegas. A raíz de la creación de la Federación de Backgammon de Estados Unidos en , el backgammon se ha hecho cada vez más popular en todo el mundo. Esta federación está compuesta por los mejores jugadores de todos los tiempos y directores de torneos de todo el mundo.

Por esta razón, los torneos de backgammon se han hecho cada vez más populares en los últimos años. El backgammon se ha convertido en un juego muy popular en la mayoría de los casinos terrestres y en línea.

Sin embargo, en los casinos puede tener reglas un tanto diferentes, pero su popularidad demuestra lo común que es. Por último, los principales fabricantes de juegos de mesa ofrecen versiones domésticas de este juego. Backgammon digital Ahora es posible jugar al backgammon en cualquier lugar y en cualquier momento.

Hay cientos de versiones de backgammon disponibles en sitios web de juegos flash. Además, hay versiones disponibles a través de las tiendas de aplicaciones de Apple y Android. También se puede jugar a una versión de este juego a través de iMessage con otros usuarios de iPhone.

Conclusión En este artículo sobre la historia del backgammon, hemos hecho un breve resumen de lo que he mencionado: En , se descubrió en una provincia iraní un antiguo tablero de backgammon que data de hace 5.

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Iniciarse en las apuestas de eSports implica varios pasos: 1. Conozca bien su juego: El primer paso para apostar en los eSports es conocer el Para apostar debes verificar sus certificados, licencias, seguridad y fiabilidad antes de apostar. La clave para las apuestas seguras en los Tómate el tiempo para aplicar diferentes estrategias de apuestas y aprender los pasos para la obtención de los bonos, aprovechar promociones y

Consejos esenciales para apostar en esports - Es una apuesta clásica. Se selecciona un equipo que podría ser el ganador y esperamos el resultado final. Un mercado que se maneja en la mayoría Iniciarse en las apuestas de eSports implica varios pasos: 1. Conozca bien su juego: El primer paso para apostar en los eSports es conocer el Para apostar debes verificar sus certificados, licencias, seguridad y fiabilidad antes de apostar. La clave para las apuestas seguras en los Tómate el tiempo para aplicar diferentes estrategias de apuestas y aprender los pasos para la obtención de los bonos, aprovechar promociones y

Esto es válido incluso para aquellos que tienen manchas en su historial, ya que la comprobación probablemente lo descubrirá. En cuanto a la forma de iniciar el proceso, las solicitudes pueden hacerse a través de un agente de licencias o de forma independiente.

A veces, incluso es posible presentar la solicitud en línea. Lo que todos los casinos en línea o los sitios de apuestas deportivas deben saber es que, aunque la mayoría operará en muchos países, la legislación del país en el que está registrado siempre tendrá prioridad sobre cualquier ley internacional.

Esta es otra cosa que hay que tener en cuenta. Actualmente, existen varias jurisdicciones de juego y la mayoría de los casinos tienden a elegir una de las más populares, como Malta, Curazao o Gibraltar. La elección de la jurisdicción es posiblemente el paso más importante del proceso, ya que dictará el resto.

Entre tantas opciones diferentes, ¿cómo deciden las empresas que quieren operar sitios de iGaming online dónde incorporarse y qué licencia tramitar? Para responder a esta pregunta, las empresas deben pensar en sus necesidades y posibilidades de negocio.

Esto es lo que guiará la decisión. Cualquier tipo de juego requerirá una licencia y las empresas tienen que obtenerla antes de ponerse en marcha. Antes de emprender el difícil y exigente camino para hacerse con la licencia, los casinos online tienen en cuenta los requisitos que impone cada jurisdicción, los costes asociados a las tasas y la política fiscal.

Muchos optan por acelerar este proceso contratando ayuda externa, como abogados. Las diferentes jurisdicciones también tienen diferentes reputaciones. Algunas se consideran más indulgentes, mientras que otras se consideran muy estrictas en cuanto a normas y limitaciones. Por ejemplo, la Comisión del Juego del Reino Unido ha decidido recientemente que empezará a regular la velocidad de una sola ronda en un juego de tragaperras de vídeo.

En Suecia, el organismo regulador decidió prohibir la oferta de bonos. Hay muchos factores a tener en cuenta a la hora de elegir una licencia, y es de suma importancia acertar.

Resumen por países de las licencias de juego más populares En esta sección de nuestra guía, le echaremos un vistazo a algunas de las jurisdicciones de juego en línea más populares y más comúnmente seleccionadas.

Cada una de ellas tiene sus propios pros y contras, abriendo ciertas oportunidades y cerrando otras. También varían los requisitos y los costes asociados, por lo que aquellos que quieran poner en marcha su casino online deben pensar bien qué es lo que mejor se adapta a sus necesidades específicas.

Autoridad del juego de Malta Malta ha sido durante muchos años el centro del iGaming en Europa. Esto es por una buena razón, ya que su licencia se considera muy reputada y ofrece acceso al lucrativo mercado europeo.

La Autoridad del Juego de Malta MGA es el organismo que lleva a cabo el proceso de autorización y confiere la licencia a un operador. También son los que emiten la normativa y comprueban el cumplimiento de la misma.

La MGA ofrece cuatro clases de licencias. El primer tipo da derecho a organizar juegos de azar en los que el resultado está determinado por un RNG.

Esta es la licencia más se adapta a ti si el casino en línea ofrece slots de video y juegos de mesa. Las otras licencias ofrecen la capacidad de organizar juegos basados en resultados de eventos es decir, apuestas deportivas , póker y deportes de fantasía.

En , el organismo racionalizó parte del sistema de impuestos, eliminó la necesidad de que los titulares actuales soliciten licencias por separado y renunció a la contribución mensual de cumplimiento durante los primeros 12 meses de funcionamiento del casino.

Hacerse con la licencia en Malta, sin embargo, es un proceso largo. Los futuros operadores pasan por al menos cinco etapas que incluyen varias auditorías de cumplimiento.

La solicitud tarda entre 3 y 4 semanas en ser examinada, seguida de una licencia temporal de seis meses. Después, sobre la base de controles exhaustivos, se otorga una licencia de cinco años.

El proceso es sin duda complicado: una comprobación de idoneidad, una comprobación de la planificación empresarial para garantizar la viabilidad del plan de negocio, una comprobación de las reservas financieras y una revisión del sistema.

Aun así, con tantos casinos en línea y sitios de apuestas deportivas que eligen esta licencia, está claro que vale la pena. Da acceso al mercado europeo y los jugadores confían mucho en ella. Comisión de Juego del Reino Unido También está la UKGC Comisión de Juego del Reino Unido.

Este es el organismo regulador que supervisa los juegos de azar en el Reino Unido y ofrece una serie de licencias diferentes en función de lo que haga una empresa. Entre ellas se incluyen cinco tipos de apuestas a distancia como ejemplo, aceptar apuestas deportivas en eventos reales y en eventos virtuales requiere la posesión de dos licencias diferentes , así como una serie de licencias intermedias y de la industria.

Este es uno de los inconvenientes de la UKGC, ya que los operadores que más adelante quieran ramificarse en otros aspectos del iGaming tendrán que solicitar una licencia distinta para cada uno. Además, la UKGC tiene unos de los procesos de aprobación más largos, que pueden durar hasta 16 semanas, y en los últimos años, el organismo regulador ha empezado a endurecer las restricciones sobre lo que los operadores del país pueden hacer.

Entonces, ¿por qué tramitar una licencia con la UKGC? El Reino Unido es uno de los mayores contribuyentes a la industria internacional del juego, generando un rendimiento bruto del juego de 2 mil millones de libras entre octubre de y septiembre de Ahí está la respuesta.

Antes de , el Reino Unido tenía una actitud más relajada hacia el juego a distancia y los operadores de los llamados "territorios de la lista blanca" como Malta y Gibraltar podían tanto aceptar apuestas de los británicos como anunciarse en el país.

Desde , los cambios en la regulación significan que cualquiera que quiera acceder al mercado del Reino Unido y anunciarse en él debe tener una licencia de la UKGC. Así que, a pesar de que las regulaciones del Reino Unido son onerosas, con una tendencia a aumentar la presión regulatoria, los casinos en línea siguen buscando licencias debido a lo lucrativo del mercado de iGaming del Reino Unido.

Curazao Curazao es una pequeña isla del Caribe que tiene una gran presencia en la industria del juego online. Esto se debe en gran parte a la facilidad y los bajos costes de obtener una licencia. El funcionamiento es que hay licencias principales y sublicencias.

Los nuevos operadores solicitan una sublicencia a uno de los cuatro titulares de licencias maestras fijas desde Las licencias maestras se renuevan cada cinco años y las sublicencias son válidas mientras lo sean las licencias maestras. Una de las principales ventajas de este sistema es que los casinos online solo necesitan una licencia para todo sector de iGaming.

Esto contrasta con jurisdicciones como la del Reino Unido, donde se necesitan licencias separadas para ofrecer diferentes tipos de juego. Donde la licencia de Curazao realmente brilla es en lo barata que es. Aunque cada uno de los cuatro titulares de la licencia principal tiene sus propias normas y tasas, su coste ronda los 5.

Hay una tasa de solicitud única unos 2. La obtención de la licencia es rápida y tarda tan solo seis semanas. Sin embargo, hay un par de inconvenientes importantes.

Los casinos con licencia en Curazao no pueden aceptar jugadores de Estados Unidos, Francia, los Países Bajos y la propia Curazao. Sin embargo, debido a su simplicidad y rapidez, Curazao es una opción excelente para muchos operadores que se inician en el negocio. Por supuesto, estos operadores siempre pueden optar por obtener la licencia en otro lugar más adelante.

Pero Gibraltar es también posiblemente la jurisdicción más exclusiva que existe. Los propietarios de casinos en línea tienen que demostrar su solvencia financiera, presentar un plan de negocio y estar dispuestos a realizar todas las transacciones únicamente a través de bancos con sede en Gibraltar.

Esta jurisdicción también tiene algunas de las regulaciones más estrictas y es el estándar de oro de la confianza y la fiabilidad. La cuota de la licencia se paga en un único pago de Gibraltar es selectivo y prefiere conceder licencias solo a los operadores ya establecidos y con licencias fiables.

Como se indica en el sitio web del regulador, la autoridad solo tiene en cuenta a las "empresas de primera línea con un historial probado en el juego". Y quizás lo más importante de la web: "Las licencias son generalmente difíciles de obtener". Así que, ahí lo tienes. Esta es una opción para los operadores ya establecidos que quieren pagar menos impuestos.

Si eres alguien que quiere empezar, tendrás que buscar en otra parte. Spelinspektionen de Suecia Durante mucho tiempo, el juego en el país fue un monopolio estatal, pero los cambios recientes han hecho que el mercado se abra. La Spelinspektionen es el organismo que decide quién obtiene una licencia y quién no.

Suecia, al ser un mercado nuevo, también es bastante estricto. El objetivo de los reguladores suecos es la protección del jugador y la reducción de la adicción al juego. También es un organismo muy reactivo.

En , durante la pandemia de Covid, Suecia adoptó medidas temporales de juego responsable, como un límite de 5. La Spelinspektionen puede considerarse una jurisdicción muy restrictiva, pero también representa una oportunidad para las empresas de iGaming a medida que el mercado se liberaliza.

Se trata de una cuestión complicada, ya que las distintas jurisdicciones cobran de forma diferente por las solicitudes y pueden tener otras tasas adicionales. Otro aspecto importante a tener en cuenta es el tipo impositivo. Los precios pueden ser baratos, como en el caso de Curazao o, por el contrario, caros, como en Gibraltar.

Por supuesto, Gibraltar compensa este elevado coste inicial de la licencia con un tipo impositivo muy favorable para las ganancias de las empresas. En Malta, que sigue siendo la forma más popular de entrar en el mercado europeo del iGaming, la tasa de solicitud es de 5. Por lo tanto, para las empresas que tienen mucho éxito, Malta es claramente una opción ideal.

En general, dependiendo de la jurisdicción, las tasas serán diferentes. Así que, cualquiera que quiera obtener una de estas licencias tendrá que sopesar los costes. En Suecia, por ejemplo, los casinos pueden esperar acabar con unos costes de licencia de entre FAQs sobre las licencias del juego en línea ¿Qué es una licencia de casino offshore?

Una licencia de juego offshore significa simplemente que el proveedor trabaja a distancia desde su país de origen, pero su operación se lleva a cabo sin restricciones impuestas localmente. Un gran número de casinos en línea hoy en día tienen licencias de juego offshore que les permiten trabajar desde un país mientras sirven a los jugadores en muchos territorios diferentes donde su licencia es aceptada.

A medida que el iGaming online se ha ido extendiendo, los gobiernos han empezado a regularlo. Asimismo, los jugadores quieren jugar en casinos que sean justos y legítimos. Por lo tanto, conseguir una licencia es esencial para poder actuar de forma adecuada en el mercado del iGaming.

Sin mencionar que los procesadores de pago, los bancos y los proveedores de software solo trabajarán con casinos regulados. Esto significa esencialmente que operar adecuadamente como un lugar de iGaming en línea no es posible sin una licencia de una autoridad de juego competente.

El primer paso para obtener una licencia de juego es averiguar a qué mercados quieres ofrecerles tu casino. Después, busca qué jurisdicciones pueden darte una licencia que te permita hacer negocios.

Probablemente habrá más de una, por lo que aspectos como las tasas de la licencia, los tipos impositivos y otros factores influirán en tu decisión. Dada la complejidad de esta tarea, muchos futuros propietarios de casinos buscan la ayuda de empresas legales para completar este proceso.

July 29, Guía definitiva para jugar al backgammon. Los jugadores de todas las edades pueden beneficiarse de los efectos positivos del backgammon sobre las capacidades cognitivas. Durante el juego se ejercitan el córtex prefrontal y el hipocampo, partes del cerebro responsables de la formación de la memoria y de los procesos de pensamiento complejos.

Los elementos estratégicos y tácticos del juego son ideales para estimular estas áreas. Además, jugar a este juego de mesa reduce el riesgo de desarrollar demencia o Alzheimer debido a la estimulación mental que proporciona.

Así pues, si quieres aprender a jugar al backgammon, has llegado al lugar adecuado. Pero antes de responder a la pregunta principal de este artículo, te daremos información sobre el origen del juego, las reglas y las estrategias. El origen del backgammon El backgammon es uno de los juegos de mesa más populares de Occidente y sus raíces se remontan a hace unos 5.

El backgammon es un derivado del juego irlandés que se jugó por primera vez alrededor del siglo XVI. El primer registro escrito del backgammon se encontró en la Inglaterra del siglo XVII. Información esencial ¿No sabes cómo se juega al backgammon?

Se juega entre dos personas en un tablero con 24 triángulos. Esos triángulos estrechos se llaman puntos y se dividen en cuatro grupos de seis triángulos que se alternan en color. Los grupos o cuadrantes se denominan tablero interior y tablero exterior. Una cresta a lo largo del tablero, conocida como barra, separa los tableros.

Cada punto está numerado: para ti, el punto más exterior es el 24º, pero al mismo tiempo, es el 1º para tu oponente. Todo el mundo empieza con 15 fichas, piedras o peanas. Las 15 son del mismo color. La siguiente lista es la disposición del tablero de Backgammon, es decir, los jugadores comienzan con: cinco fichas en el 6º punto de cada jugador tres fichas en cada 8º punto cinco en la 13ª punta de cada jugador dos fichas en el 24º punto de cada jugador Hay dos dados por jugador.

La apuesta actual se muestra en un cubo de dobles con los números 2, 4, 8, 16, 32 y 64 impresos en sus caras. El objetivo del Backgammon es mover todas las piezas a su tablero de origen y luego llevarlas fuera.

La primera persona que lo haga será la ganadora. Los jugadores tiran un solo dado para ver quién va primero, y el que tenga el mayor número juega primero. Modo de preparación Para entender qué es el backgammon y cómo se juega, nos adentramos más en las reglas para montar el tablero y el movimiento de las piezas.

Tablero El tablero representa el mayor gasto, ya que el precio de los modelos de tamaño de torneo suele oscilar entre y 1. Los dados pueden girar bien porque no chocan con las fichas ni se caen del tablero. Los tableros a menudo se pueden plegar en pequeños maletines, lo que hace que su transporte sea mucho más sencillo.

El tablero está divido en cuatro partes iguales y en dos por una cresta en el medio. Esta cresta se llama barra o barra central. Otra línea imaginaria divide el tablero en cuatro cuadrantes: dos tableros interiores y dos exteriores.

Ya hemos visto cómo configurar el proceso del backgammon, pero centrémonos en un par de detalles más sobre la disposición inicial. Fichas El movimiento de las piezas, denominadas piedras, fichas o damas, a lo largo de los puntos está determinado por la tirada de los dos dados del jugador.

Dados Los jugadores tienen cada uno dos dados normales de seis caras. La mayoría de los jugadores de backgammon que se toman el juego en serio optan por utilizar dados de precisión.

Estos dados tienen las esquinas redondeadas, lo que les permite tirar con más frecuencia y de forma imprevisible. Los dados suelen corresponder en color a las piezas, pero no tiene por qué ser así. Algunos jugadores prefieren los dados transparentes porque tienen una marca interna que hace que sea sencillo determinar si un oponente está intentando hacer trampas cambiando los dados buenos por dados trucados para resultados más favorables.

Ten en cuenta que las trampas pueden evitarse utilizando agitadores de dados o cubiletes. Por último, pero no menos importante, cada juego de Backgammon viene con un cubo de doblar, un dado con seis caras y los números 2, 4, 8, 16, 32 y 64 en ellas. Este dado se utiliza para aumentar la cantidad en juego en una partida.

Cómo jugar al backgammon: paso a paso Lla persona que saca el número más alto con ambos dados, mueve las piezas. Una vez realizada la tirada inicial, cada jugador lanzará dos dados y se turnará.

El siguiente movimiento de un jugador está determinado por los dados. Al mover las piezas, hay que seguir estas reglas: Las piezas siempre se mueven hacia adelante a un punto de menor número. Solo se pueden mover fichas a un punto desocupado, que no esté ocupado por dos o más piezas contrarias. Dos números en los dados te dan diferentes opciones.

Si sacas un cuatro y un dos, puedes mover una ficha cuatro espacios a un punto libre y otra dos espacios, o puedes combinar y mover la misma ficha un total de seis espacios, siempre que uno de los puntos intermedios, que serían el cuarto y el segundo lugar desde el punto de partida, estén libres.

Si sacas un doble, el número del dado se juega dos veces. Si resulta que sacas un par de seises, tendrás cuatro seises a tu disposición y podrás utilizarlos para mover las piezas como mejor te parezca. Si las reglas lo permiten, debes utilizar los dos números de una tirada o los cuatro en caso de que sea doble.

Si sólo se puede jugar un número, estás obligado a hacerlo. Si ambos números son jugables, pero sólo hay un lugar disponible, estás obligado a jugar un número mayor. Si no puedes usar ninguno de los dos números, tu turno termina. En el caso de los dobles, si no se pueden jugar los cuatro números, estás obligado a jugar el mayor número posible.

Entrar, mover y golpear Cuando entiendas estas reglas básicas del backgammon, podrás pasar a la siguiente área: mover, golpear y entrar. Aunque sean parecidos a otros juegos, vamos a repasarlos: Una mancha es una posición en el tablero en la que se coloca una sola ficha de ambos colores.

Una ficha es golpeada y movida a la barra si la ficha del oponente cae en ella. El primer deber de cualquier jugador con fichas en la barra es moverlas al tablero del adversario.

Para entrar en el juego, hay que mover una ficha a una casilla vacía cuyo valor coincida con el de los dados. Si sacas un tres y un cinco, puedes mover una ficha a la tercera o sexta punta del adversario, siempre que dicha punta no albergue ya dos o más piezas del adversario.

En caso de que intentes mover mientras ninguno de los puntos esté disponible, perderás el turno. Pero, si sólo puedes introducir una parte de las fichas, debes introducir lo que puedas y renunciar al resto de tu turno.

Los números restantes de los dados deben jugarse después de haber introducido todas sus fichas, ya sea moviendo la ficha introducida o una ficha diferente. Lo siguiente es doblar y una visión más completa de retirar.

Doblar Al jugar al Backgammon, la apuesta se determina por punto. Cada partida comienza con un punto. Si tienes una ventaja significativa en cualquier momento de la partida, considera la posibilidad de aumentar la apuesta o doblar.

Esto solo puede ocurrir al principio de tu turno, antes de tirar los dados. Si te ofrecen doblar y lo rechazas, perderás la partida y deberás pagar un punto como penalización. Por otro lado, puedes aceptar doblar y seguir jugando por las apuestas más grandes.

Después de aceptar doblar, puede solicitar el siguiente. Los redobles son repeticiones de dobles dentro de la misma partida. Si rechazas un redoble, eres responsable de cubrir el número original de puntos en juego antes del redoble.

Si no lo haces, tienes el cubo y las apuestas se duplican a partir de ahí. Todos los jugadores pueden redoblar en cualquier momento de la partida.

Quitar fichas Puedes empezar a retirar las fichas una vez que se hayan colocado las 15 fichas en el tablero. Para retirar una ficha, primero debes sacar un número que se corresponda con el punto en el que se encuentra la pieza.

Por ejemplo, debes sacar un seis para retirar una ficha del sexto punto. Para retirar una ficha, debes hacer un movimiento colocando una ficha en un punto de mayor número si no hay ninguna pieza en el punto que has sacado.

Si no hay otras fichas en un punto de mayor numeración, puedes y debes retirar tu ficha del punto más alto.

Siempre que un jugador tenga la opción de hacer una jugada válida, no tiene que retirarse. Para poder retirarse, todas tus piezas vivas deben estar dentro de tu tablero. Si golpeas una pieza mientras quitas ficha, tienes que devolver esa pieza al tablero de origen antes de poder volver a desprenderse.

Ganas la partida si eres el primero en retirar todas las piezas. Gammon y backgammon Saber jugar al backgammon te ayuda a minimizar las pérdidas.

Por ejemplo, si retiras al menos una ficha del tablero antes del final de la partida, sólo se te penalizará con el valor que aparece en el cubo de doblar. Sin embargo, serás penalizado y perderás el doble del valor del cubo de doblar si no has sacado ninguna de tus fichas antes de que termine la partida.

Por otra parte, si no retiras ninguna ficha y todavía tienes una en la barra o en el tablero del ganador, serás expulsado y perderás el triple del valor del cubo de doblar. Este es el peor resultado posible para el perdedor. Reglas adicionales del backgammon Las siguientes reglas suelen ponerse en jugo: Dobles automáticos Beavers La regla de Jacoby La duplicación automática es una regla opcional.

Las apuestas se incrementan inmediatamente si ambos jugadores sacan el mismo número en la primera tirada. El cubo de doblar ahora dice dos y se mantiene en el centro.

Normalmente, los jugadores acuerdan que sólo habrá un doble automático en cada partida. Después de que un jugador haya doblado, ese jugador puede redoblar o hacer un castor al instante mientras mantiene la propiedad del cubo. Al igual que con un doble estándar, el doblador original puede aceptar o rechazar el doble.

Con la regla de Jacoby en juego, sólo es posible contar gammons y backgammons como un solo juego en el caso de que ningún jugador haya ofrecido un doble durante la duración del juego. Esta regla ayuda a acelerar el juego al eliminar las circunstancias en las que un jugador querría evitar doblar para seguir jugando por un gammon.

Movimientos ilegales en backgammon Cualquier guía completa de "Cómo jugar al backgammon" también debe hacer hincapié en las jugadas ilegales.

Ambos dados deben caer planos en la superficie de la parte derecha del tablero de juego después de lanzarse juntos. Si alguno de los dados cae fuera del tablero de la derecha, sobre una ficha o si no cae plano, debes volver a lanzarlos.

Se termina el turno cuando se recogen los dados al final de la ronda. Si la jugada no es válida o está inacabada, puedes aceptarla tal cual o pedir al jugador que haga una jugada válida.

El resultado de una tirada se anula si se tira antes de que el adversario haya terminado su turno y haya recogido los dados para terminar la partida. Sin embargo, a menudo se hace caso omiso de esta regla.

En el backgammon, el concepto de empate es prácticamente imposible. Sólo puede ocurrir cuando ambos jugadores impiden activamente que el otro avance.

Ambos pueden tener fichas delante de las fichas del otro jugador. Ambos jugadores sólo pueden mantener sus posiciones de prime una vez que están clavados en la barra.

Por lo tanto, si ambos jugadores están actualmente en la barra, uno de ellos volverá a entrar en la partida en última instancia, a menos que ambos jugadores sean eliminados al mismo tiempo.

La única manera de llegar a un punto muerto es que ambos jugadores estén en la barra simultáneamente y que ambos jugadores sean eliminados.

Sin embargo, este escenario no se va a dar. Si estás en la barra y tu oponente cierra la brecha, no puedes golpear a tu oponente. Por lo tanto, el empate sólo es posible si uno de los jugadores realiza un movimiento fuera de las reglas.

Estrategias para el backgammon Las tiradas de los dados determinan el resultado de una partida de backgammon; por lo tanto, si tu oponente saca un 6 y tú un 1, probablemente perderás independientemente de lo que haga. Teniendo en cuenta que se tiran tantos dados durante la partida, la suerte tiende a igualarse y el jugador que emplea la estrategia superior es el que más probabilidades tiene de salir victorioso.

Por lo tanto, aprender los entresijos de estos métodos es esencial si se quieres llegar a dominar el backgammon. Así que, además de las reglas del backgammon, te conviene ver un resumen de las cinco estrategias fundamentales del backgammon: el blitz, el juego de carrera, el priming, el juego de retención y el juego de espalda.

El Blitz El Blitz es un asalto total contra las fichas débiles de tu oponente en una o más áreas. En lugar de limitarse a correr hacia casa o intentar crear puntos a lo largo del tablero, esta táctica se centra en caer en las fichas del adversario siempre que sea posible para enviarlas a la barra.

La ventaja es que tú haces retroceder al oponente un cierto número de espacios y también te permite atrapar ciertas fichas en la barra si el oponente no saca los números apropiados para volver al tablero.

Recuerda que atacar cerca de tu fila de origen no hace que el oponente pierda un número significativo de fichas y que si tu ficha atacante permanece susceptible, corres el riesgo de perder un número significativo. La carrera La carrera es la estrategia más básica del backgammon. Priming Las series conectadas de puntos hechos a lo largo del tablero son una parte importante de la estrategia de backgammon conocida como priming.

Muchos expertos consideran que es la técnica más importante para tener éxito en el juego. Imagina que has formado un muro que tu oponente no puede rodear hasta que saque un cinco o un seis. Este muro ralentiza y facilita que tus otras piezas móviles encuentren lugares seguros al proporcionar un objetivo fácil.

El timing es más eficaz cuando se utiliza junto con el bombardeo, lo que se conoce como la ofensiva de dos direcciones. Las fichas de su oponente se colocarán en la barra debido al blitz y salir de la barra puede ser un reto.

Esto hará que su oponente desperdicie muchas tiradas de dados. El juego de aguantar A medida que te alejas del tablero de origen, el Juego de Retención depende de mantener un punto de anclaje en el tablero de origen del oponente.

Dejar un punto de anclaje en el tablero del adversario le proporciona dos ventajas, aunque a menudo es prudente avanzar sus fichas más lejanas al principio de la partida para evitar quedar atrapado. A efectos defensivos, te proporciona una posición segura a la que recurrir en caso de que una de sus fichas sea enviada a la barra.

Esto evita que un oponente te provoque una derrota automática. Cuando se juega ofensivamente, el Juego de Retención permite a su ancla proporcionar una amenaza razonable a las piezas que su oponente está avanzando. Incluso si su oponente responde capturando una de sus fichas en su tablero, usted saldrá ganando en términos de puntos si captura una ficha del tablero de su oponente.

Back Game El Juego de Espalda es una extensión del Juego de Retención que se centra en mantener numerosos puntos en el tablero de su oponente. Teniendo en cuenta que empiezas el juego con sólo dos fichas en el tablero de tu oponente, es obvio que la única vez que jugarás esta estrategia es si tus fichas son derribadas repetidamente en la barra.

El juego de espalda es una estrategia de reserva. Algunos la llaman un último esfuerzo para salvar la cara cuando se pierde de forma abultada. Esta táctica no sólo le complica la vida a su oponente al aumentar la amenaza ofensiva del Juego de Retención, sino que también le complica la vida a usted al ocupar una parte valiosa del tablero de casa.

Conclusión Para terminar, reiteramos un par de reglas y pautas más importantes que debes conocer para aprender a jugar al backgammon. Es un juego de mesa entre dos personas con 15 fichas.

El ganador es el primer jugador que coloca todas sus fichas en un cuadrante del tablero, es decir, el tablero de casa. Para ello, los jugadores utilizan los dados o los dados de doblar si ya se ha producido el doblaje.

En esta guía de Backgammon, hemos explicado todas las reglas, complementadas con la lista de movimientos ilegales y las tácticas estándar que te ayudarán a ganar cuando empieces a jugarlo.

FAQ ¿Cómo se empieza una partida de backgammon? Para decidir la posición de inicio del backgammon, tú y el otro jugador tiran un solo dado para determinar quién va primero y el más alto de los dos obtiene el primer turno.

Si sacas el mismo número, tienes que repetir la acción. Después, se alternan los turnos y se tiran dos dados al principio de cada turno. Ser el primer jugador en retirar todas las piezas de su mesa interior, lo que se denomina bearing off.

Si el adversario retira al menos una pieza, ganas una sola partida y recibes la apuesta actual. Si no retira ni una sola pieza, se trata de un "gammon", y vale el doble de la apuesta actual. Las reglas son fáciles de entender y un jugador nuevo puede aprenderlas en cuestión de minutos.

Además, estas reglas son fáciles de entender una vez que se han jugado un par de partidas. Es fácil ver por qué tanta gente vuelve a jugarlo y por qué sigue siendo popular después de miles de años. El punto 5 está en el fondo de tu tablero, junto con el punto 6, que es una protección eficaz cuando tu oponente intenta volver a entrar desde la barra.

Cuando tus oponentes saquen un cinco o un seis, no podrán volver a entrar y, como resultado, perderán muchas de sus fichas. November 17, PayPal para casinos en línea: Guía completa.

PayPal es uno de los elementos básicos de los sistemas de pago de los casinos en línea. A continuación, te explicamos cómo funciona este método bancario en el sector del juego. PayPal, fundado en y con oficinas en California, fue adquirido por eBay en En la actualidad, PayPal es uno de los métodos de pago alternativos más populares que ha recibido muchos premios por su servicio, más de 20 premios.

Como resultado, fueron galardonados con dos premios individuales al "Mejor sitio de servicios financieros" de los premios Webby '06, así como con los premios Webby People's Voice ' Los usuarios de PayPal utilizan el servicio para enviar y recibir dinero por Internet. Una vez que te hayas registrado para crearte una cuenta gratuita de PayPal, podrás utilizarlo para enviar y recibir dinero.

Para realizar pagos con PayPal, puedes ingresar fondos en la cuenta de PayPal con la tarjeta de crédito o cuenta bancaria.

Una vez que la cuenta de PayPal tenga fondos, podrás realizar pagos con PayPal. Como parte del proceso de compra en un sitio web en el que se adquiere algo, normalmente se hace clic en PayPal después de seleccionar la forma de pago.

Es posible ingresar fondos en su cuenta de PayPal y, a continuación, PayPal transferirá los fondos de forma segura a la cuenta del beneficiario.

Además, PayPal enviará a los beneficiarios una notificación por correo electrónico una vez que hayas realizado el pago para informarles de que se ha pagado. Un aspecto importante es cómo los vendedores transfieren sus fondos de PayPal a sus cuentas bancarias.

Este proceso es bastante fácil para los residentes de Estados Unidos y otros siete países preferidos que permiten las transferencias de cuentas PayPal a cuentas bancarias.

A los residentes de Estados Unidos no se les cobra por estas transferencias, pero a los residentes de otros países se les cobra una pequeña comisión por transacción. Actualmente, PayPal acepta a personas de 43 países. Sin embargo, solo siete países fuera de EE. les permiten a sus miembros transferir dinero: Canadá, Francia, Reino Unido, Alemania, Países Bajos, Australia y Nueva Zelanda.

Lo mejor sería que tuvieras en cuenta que suelen tardar entre tres y cinco días laborables en retirar dinero de tu cuenta de PayPal. Cómo utilizar PayPal en los casinos en línea PayPal es una forma fácil de depositar y retirar fondos de un casino en línea.

En primer lugar, asegúrate de consultar la página de Banca o Cajero del casino tras seleccionar el casino en línea adecuado para usted. Allí, encontrarás el logotipo de PayPal. Se abrirá una nueva ventana al hacer clic en ella o al tocarla.

Introduce los datos de acceso a la cuenta Si tienes que pasar por el procedimiento de autenticación, asegúrate de hacerlo: introducir la cantidad de dinero que te gustaría tener en el saldo del casino online y confirme la transacción.

El proceso de depositar dinero con esta cartera es muy sencillo. En cuanto se confirme la transacción, verás cómo se transfiere el dinero directamente a la cuenta del casino online en un instante.

Retirar las ganancias Es tan sencillo como eso. El procedimiento sería el mismo que acabamos de describir. Una vez que el dinero haya sido verificado por el casino y aprobado, debería aparecer en la cuenta con bastante rapidez.

Ten en cuenta que el casino puede tardar en verificar la solicitud y aprobarla, pero la solución de pago transferirá el dinero de inmediato en cuanto lo haya aprobado.

Se considera uno de los métodos que ofrece los pagos más rápidos entre todos los casinos en línea. Ventajas y desventajas de PayPal en el juego en línea La búsqueda del método de pago perfecto para un casino en línea puede ser bastante agotadora. Sin embargo, si se analizan las ventajas y desventajas de utilizar PayPal, podríamos descubrir que se trata de una opción viable.

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Los llamados "MOBA" Multiplayer Online Battle Arenas como DOTA2, League of Legends y Smite siguen siendo los más populares. En la práctica, esto significa que no ha surgido un "consenso de la industria" sobre qué deportes electrónicos deben incluirse en la selección de un corredor de apuestas.

Esto se denomina "seeding suizo". Sí, el ganador de toda la vida conocido como "apuesta de línea de dinero". Algunos consejos más respecto a las apuestas en eSports - Céntrate en los juegos que más conozcas Otra de las similitudes entre las apuestas deportivas tradicionales y las de eSports es que debes limitar tus apuestas a los juegos que conoces.

Puedes esperar poder utilizar tarjetas de débito como MasterCard y Visa, y toda una selección de monederos electrónicos como EcoPayz, Neteller, Skrill, y muchos más. July 14, Recommended for you.

El origen del backgammon El backgammon es uno de los juegos de mesa más populares de Occidente y sus raíces se , en Persia y Mesopotamia, es decir, las actuales regiones de Irán e Irak. Todo el mundo empieza con 15 fichas , piedras o peanas.

El iguales y en dos por una cresta en el medio. Content Team. Guía definitiva para aprender a jugar a mahjong. Para saber jugar al mahjong, tienes que saber se compone de fichas y juegan cuatro jugadores.

Su desarrollo se le atribuye a la dinastía Qing y se extendió por todo el mundo a principios del siglo XX. Conocido como Sparrow gorrión por el tintineo de las fichas que se asemeja al parloteo de los gorriones, sus orígenes son desconocidos.

Sin embargo, una teoría sugiere que es una adaptación de un juego de cartas anterior llamado "madiao". Dependiendo de cómo se barajen las fichas, los lugareños también se refieren al juego como "natación en seco".

Se trata de un juego de estrategia, suerte y habilidad, y te explixamos todo lo que necesitas saber, desde las reglas básicas hasta la forma de jugar. El South China Morning Post informó de que el mahjong, o Mah Jongg, se originó hace más de años en China.

El juego requiere cuatro jugadores y se juega por toda Asia y en todo el mundo. Tras introducirse en Estados Unidos alrededor de por Joseph P. Babcock , un empresario estadounidense que había vivido en China, el juego ganó especial popularidad.

El mahjong consta de fichas , cada una de las cuales muestra una ilustración de una de las cinco categorías. En las ilustraciones se utilizan símbolos o caracteres chinos. Qué se necesita para jugar al mahjong Antes de explicar cómo jugar al mahjong, hablaremos del equipo necesario.

Fichas El juego consta de fichas , normalmente de 30 x 20 x 15 mm. El plástico ha sustituido al hueso o al marfil como material habitual de estos juegos. Más información sobre las fichas : Cuatro juegos de nueve fichas circulares numeradas del 1 al 9.

Entre las 36 fichas , hay nueve en cada uno de los cuatro juegos. Cada juego de fichas de bambú contiene 36 fichas numeradas del 1 al 9. Un gorrión o pájaro del arroz suele representar uno de los bambúes. Los bambúes rojo y verde representan el 1, 5, 7 y 9.

Las demás fichas de bambú sólo están representadas por bambúes verdes. Cada uno de los cuatro vientos está representado por cuatro fichas. Las fichas tienen 12 dragones : Cuatro dragones rojos , que representan personajes rojos brillantes. Cuatro dragones verdes , que representan personajes de color verde brillante.

Cuatro dragones blancos , que representan baldosas completamente en blanco. La lletra "P" mayúscula se utiliza para denotar un dragón blanco, que representa "Pai", que significa puro o blanco. Palos El mahjong tiene fichas numeradas llamadas palos. Honores El palo de viento es uno de los dos palos de honor.

Cada ficha presenta un carácter de dirección de brújula: norte, este, sur y oeste. Para reconocer y organizar este palo, debes aprender a leer los caracteres de dirección cardinales en chino. Hay cuatro juegos con cuatro fichas cada uno. Por lo tanto, hay 16 fichas de viento en cada juego.

Las flechas, o dragones, son el otro palo de honor. Cada juego de fichas de flecha tiene tres fichas. Como resultado de los antiguos exámenes imperiales, el tiro con arco y las virtudes cardinales de Confucio, este trío tiene múltiples significados.

Temporadas y flores Las flores pueden llevarse como honor opcional. Cada ficha tiene el dibujo de una flor y un número que va del uno al cuatro.

Curiosamente, cada región tiene su forma de jugar el palo de las flores. Las flores pueden usarse como comodines para completar combinaciones de fichas o como comodín en los juegos de cartas. Además, puedes ganar puntos extra utilizando las flores.

Al igual que las fichas de flores, las estaciones están asociadas a un viento específico: Primavera - Este Verano - Sur Otoño - Oeste Invierno - Norte Aunque cada estación sólo tiene una ficha, todas las fichas de las cuatro estaciones coinciden. Comodines o Jokers Las fichas de comodín se pueden utilizar para armar una mano, pero por ejemplo, se pueden utilizar cuatro comodines en las variantes de mahjong del sudeste asiático y de China, incluyendo el mahjong de Shanghái.

Dados Para determinar los asientos, se utilizan dados. Puntuación En el mahjong, la dificultad de las manos va de 1 a 88 puntos, y la suma simple se obtiene sumando los puntos de cada mano.

Indicadores de viento Los indicadores de viento muestran la velocidad actual del viento. Normalmente, lo tiene el este repartidor.

El mahjong americano se denomina apostador, ya que el quinto jugador apuesta por quién ganará. Existen diferentes tamaños y formas, pero generalmente, las formas más comunes son un cilindro, disco o cubo giratorio y su marcador de posición.

Puntuación con huesos y monedas Hay muchas formas de jugar al mahjong, teniendo en cuenta muchos elementos como los puntos, el dinero, las monedas o las fichas, pero el método más popular es con palos de puntuación, también conocidos como ''huesos''. Este juego es ideal si tienes un mahjong sin palos de puntuación o prefieres jugar con más palos.

Cremalleras y empujadores Las baldosas se sujetan en los bastidores mientras los empujadores, también conocidos como "brazos extensibles" o "manos auxiliares", empujan la pared hasta colocarla en su sitio.

Hay variaciones del juego en diferentes regiones, pero las reglas básicas son las mismas: Se pone la ilustración boca abajo mientras se barajan las fichas. Se tiran los dados, y el que reparte saca la mayor tirada, y la persona a su derecha es la primera en jugar. Los jugadores eligen 36 fichas y las colocan en dos filas de 18 cada una.

Después, se empujan las "paredes" hacia delante, dejando un espacio en la mesa para las fichas descartadas. A medida que los jugadores se turnan, sacan trece fichas de la reserva, o el repartidor las divide. Cuando el primer jugador saca una ficha de la reserva, puede quedarse con ella o descartarla para que su número total siga siendo A continuación, los jugadores repiten este proceso en círculo.

Después, se puede coger una nueva ficha o recoger una descartada por otro jugador. Las combinaciones Pong o Kong se forman cuando un jugador descarta una ficha, independientemente de su turno.

En comparación con las combinaciones Chow, que se forman cuando el jugador a tu izquierda descarta una ficha. Ten en cuenta que una combinación hecha con una ficha descartada tiene que ser anunciada y mostrada a los otros jugadores de mahjong. El jugador con cuatro combinaciones, o palos, y una pareja gana.

El número total de fichas necesarias es de catorce. En estos casos se utilizarían los 2, los 0 y los 3. El dragón blanco se utiliza siempre como un cero. La gente apuesta por el equipo o jugador que cree que va a ganar, igual que en las apuestas deportivas tradicionales.

Esto crea un ambiente emocionante en el que un conocimiento profundo del juego puede reportar beneficios económicos. Las apuestas eSports comparten varios conceptos básicos con las apuestas deportivas tradicionales, aunque también existen algunas diferencias importantes.

Comencemos por las similitudes. En resumen, cuando comparamos las apuestas deportivas tradicionales y las apuestas eSports, notamos diferencias importantes. Las apuestas tradicionales se apoyan en un historial extenso de datos y estadísticas, mientras que las apuestas de eSports se basan más en análisis recientes debido a su naturaleza más joven.

Además, la destreza física tiende a ser central en las apuestas deportivas tradicionales, mientras que en los eSports por su naturaleza de juego, la agudeza mental y la estrategia son más determinantes.

Por último, la frecuencia de eventos varía considerablemente y es otro punto clave en esta comparación: los deportes tradicionales suelen tener de 1 a 3 juegos por semana, mientras que en el mundo de los eSports podemos ver de 7 a 20 juegos semanales.

Conozca bien su juego : El primer paso para apostar en los eSports es conocer el mundo de los deportes electrónicos. Familiarícese con los distintos géneros de eSports, como los juegos de disparos en primera persona FPS , las batallas multijugador en línea MOBA y los juegos de estrategia en tiempo real RTS.

Entender las probabilidades de las apuestas: en las apuestas de eSports, al igual que en las apuestas deportivas tradicionales, las probabilidades desempeñan un papel crucial.

Saber interpretar las cuotas te dará una idea clara de la rentabilidad potencial de tu apuesta deportiva. Elegir una plataforma de pago : El último paso es seleccionar una plataforma adecuada para transferir dinero en tu cuenta de apuestas y gestionar tus ganancias.

Aquí es donde Skrill entra en escena. La billetera Skrill ofrece ventajas como depósitos y retiradas rápidas, amplia aceptación en los sitios de apuestas, privacidad de las transacciones y acceso a promociones exclusivas. También le permite gestionar sus fondos de apuestas eSports de forma separada de su cuenta bancaria principal, lo que puede ayudarle a controlar cuánto gasta en sus apuestas.

Crea tu cuenta aquí. Apostar puede ser un pasatiempo divertido, pero es vital abordar las apuestas de eSports con responsabilidad.

Implican riesgo e imprevisibilidad, como cualquier otra forma de apuesta deportiva. Por lo tanto, es crucial apostar de forma responsable y nunca arriesgar más de lo que puedas permitirte perder.

A medida que evoluciona el panorama del entretenimiento, los eSports han surgido como un campo interesante que tiende un puente entre los juegos y los deportes de competición.

Este rápido ascenso ha allanado el camino a las apuestas de eSports, introduciendo una nueva dinámica en las apuestas deportivas. Aunque existen similitudes, como la comprensión de las cuotas y el papel de las casas de apuestas, las apuestas eSports presentan un conjunto único de retos y oportunidades.

Comprendiendo los diferentes géneros de juego, manteniéndose al día de las tendencias, y eligiendo una casa de apuesta y una plataforma fiable como Skrill para las transacciones financieras, puedes iniciarte en las apuestas eSports.

Cabe destacar que Skrill ofrece una serie de ventajas que simplifican la gestión del dinero en apuestas online como:.

Regístrate aquí ahora. Guía para principiantes. Compartir esto. Volver a las noticias Filtrar por fecha marzo 4 febrero 5 enero 3 noviembre 4 septiembre 2 agosto 3 mayo 2 abril 5 septiembre 1 diciembre 1 noviembre 1 Filtrar por tema Juegos Forex Criptomoneda Noticias de fútbol Noticias de productos La vida en el extranjero Póker Dentro de Skrill.

Entendiendo los eSports Los eSports abarcan una amplia gama de géneros de juego, desde los shooters en primera persona a los juegos de estrategia en tiempo real, e incluso más.

Apuestas deportivas frente a apuestas eSports Las apuestas eSports comparten varios conceptos básicos con las apuestas deportivas tradicionales, aunque también existen algunas diferencias importantes.

Conceptos básicos de las apuestas: Tanto las apuestas deportivas tradicionales como las apuestas eSports giran en torno a la predicción de resultados, guiados por las cuotas establecidas por las casas de apuestas.

Entender las cuotas de apuestas es vital para apostar con éxito en los eSports. Variedad y flexibilidad: Cada plataforma ofrece una gama de opciones de apuestas que no solo implican al ganador general, sino también a eventos y actuaciones específicas dentro del juego.

Esto puede incluir predecir el ganador global, pero también se extiende a eventos específicos dentro del juego como el primer equipo en lograr un objetivo determinado o el jugador con la puntuación más alta en un partido.

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Aplica estos 3 TRUCOS y NO PERDERÁS Más Dinero en las Apuestas Deportivas Artículos Interacción en juegos de apuestas Guías esdnciales Tutoriales. Por ejemplo, en League of Legends puedes apostar a qué Comsejos ganará el espprts mapa o en Conejos puedes apostar a quién será el primero en conseguir Descuentos Únicos Reservas Gana con sorteos interactivos. Ahí esporfs Gana con sorteos interactivos respuesta. Como los esports son algo nuevo y apostar en ellos es aún más nuevo, aquí en Sigma hemos pensado en dar una buena visión general de todo el tema. Las pruebas sugieren los gobernantes de civilizaciones antiguas como Grecia, Roma, Persia y el Lejano Oriente ya jugaban al backgammon hace miles de años. Con la popularidad masiva de los llamados juegos de estilo battle-royale Fortnite, PUBG también han empezado a aparecer en los torneos, aunque ciertos puristas del círculo de los eSports no los consideren verdaderamente parte de ellos.

Consejos esenciales para apostar en esports - Es una apuesta clásica. Se selecciona un equipo que podría ser el ganador y esperamos el resultado final. Un mercado que se maneja en la mayoría Iniciarse en las apuestas de eSports implica varios pasos: 1. Conozca bien su juego: El primer paso para apostar en los eSports es conocer el Para apostar debes verificar sus certificados, licencias, seguridad y fiabilidad antes de apostar. La clave para las apuestas seguras en los Tómate el tiempo para aplicar diferentes estrategias de apuestas y aprender los pasos para la obtención de los bonos, aprovechar promociones y

La Dirección General de la Ordenación del Juego es el organismo encargado de velar porque el juego se desarrolle de forma legal en España, algo que sucede desde la Ley de Regulación del Juego que entró en el año En otros países de nuestro entorno como Francia, existe una normatica específica en la que se trata la situación de los jugadores profesionales de eSports, además de para definir los contratos de los clubes con sus jugadores, para aclarar su contribución a las arcas públicas ya que antes de esta ley se encontraban en una situación de alegalidad.

En España son varias las casas de apuestas, cada vez más, que incluyen entre su oferta de productos las apuestas a eSports, algo normal ya que cada vez le interesan a un público más amplio.

Además, que cada vez van añadiendo más tipos de apuestas de eSports. Algunas de ellas son:. Para apostar a los eSports conviene hacer caso a los mismos consejos que a cualquier otro deporte.

Los jugadores de deportes electrónicos compiten, entrenan, estudian al rival y llevan un estilo de vida sano tal y como lo haría un deportista de fútbol o baloncesto, obviamente sin llegar a cubrir las exigencias físicas de ese tipo de deportes.

Si aún te quedan dudas puedes consultar nuestra página de preguntas frecuentes sobre eSports. es es un sitio web de mucha utilidad para todo lo referente a las apuestas deportivas online.

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William Hill. Apuestas Deportivas Apuestas-deportivas. No es exagerado decir que comprender el valor y aprender a identificarlo mejorará enormemente sus posibilidades de ganar dinero.

Este consejo va bien con el anterior. Acabamos de explicar cómo no es necesario aprender sobre cada juego de Esports , y en realidad hay un fuerte argumento para aprender sobre uno solo. Especializarse en un solo juego en última instancia restringirá sus oportunidades de apuestas, pero hacerlo también tiene algunas ventajas.

La principal ventaja es simplemente que tendrás más tiempo para estudiar todo lo que sea relevante para el juego elegido. En lugar de conocer bien algunos juegos diferentes, puedes convertirte en un experto en solo uno.

Eso puede ser invaluable cuando se trata de tomar decisiones de apuestas, y le facilitará identificar el valor. Otra ventaja es que puede trabajar con un presupuesto más pequeño. Es poco probable que haga muchas apuestas cuando se especialice en un solo juego, por lo que no necesita tanto dinero para trabajar.

Cerca de todas nuestras decisiones en las apuestas de Esports se basan en lo que sabemos sobre los equipos y jugadores. Mientras más sepas, mejores serán nuestras posibilidades de acertar nuestros pronósticos. Por lo tanto, es importante conoce a los jugadores y equipos los mejor posible.

Esto es facil de hacer, a comparación de la mayoría de los deportes tradicionales, ya que los jugadores son más accesibles. Muchos de ellos suelen estar activos en las redes sociales, publicando actualizaciones sobre lo que están haciendo y como están jugando.

Tambien publican videos y juegan partidas en vivo, donde los espectadores pueden hablar a través de su partida. Seguir a los jugadores en las redes sociales y ver sus partidas es muy útil, es algo a lo que se puede dedicr mucho tiempo y nos brindará un nivel adicional de conocimiento que puede ayudarnos en nuestras apuestas.

Actualmente, Twitch es la principal plataforma de streaming en donde encontramos a la mayoría de jugadores profesionales, semi profesionales y aficionados de los Esports.

Otra buena manera de aprender más sobre los equipos y jugadores es ver mucha acción en los torneos profesionales. Los principales torneos de Esports definitivamente atraen mayor atención y a su vez generan mayor interés en las apuestas.

Sin embargo, los torneos más pequeños ofrecen una mayor probabilidad para ganar dinero. Los perfiles bajos si bien son poco estudiados por sitios web y casas de apuestas, pero su rendimiento puede ser verificado desde transmisiones en vivo o grabadas, por lo tanto, existirá una brecha de incertidumbre para las casas de apuesta respecto a sus cuotas que podrá ser aprovechada.

Hay muchos factores diferentes a tener en cuenta al evaluar el resultado probable de los partidos de deportes electrónicos. Uno de los mejores indicadores de lo que va a suceder son los resultados de enfrentamientos anteriores.

Algunos equipos parecen funcionar consistentemente bien contra otros equipos específicos, y ese tipo de información es útil para conocer. Los Esports llegaron para quedarse, no son una moda pasajera que desaparecerá en los próximos años.

Esto significa que no hay prisa en lograr resultados instantáneos antes que desaparezcan las oportunidades de ganar dinero apostando. Lo más probable es que en el futuro sea un poco más difícil, debido al incremento de interés por los torneos internacionales, aún es importante ser paciente, son cambios que llegarán al largo plazo.

No te desesperes por obtener ganancias ahora mismo. Si te esfuerzas demasiado en como muy poco tiempo es probable que tus posibilidades de éxito disminuyan en lugar de mejorar. Tómate tu tiempo y trabaja en expandir tu conocimiento y mejorar tus habilidades en las apuestas. Da por hecho que los mejores resultados se obtienen a largo plazo.

Una vez que pierda una apuesta, intente cambiar a un tipo diferente de apuestas o considere hacer una pausa. Ciertamente, este no es un buen momento para aumentar sus apuestas. Seguramente, puede encontrar una amplia gama de estrategias de apuestas en la web, diciéndole que intente aumentar sus apuestas justo después de perder una o dos veces o incluso tres veces seguidas, pero ¿desea verificar si funcionan al perder todas las apuestas?

Los juegos de Esports en los que está apostando requieren habilidad y experiencia, y el resultado de un partido no depende de un generador de números aleatorios, como en el caso de los juegos de casino en línea, entonces, ¿por qué arriesgarse? Tupay te comparte algunos consejos para apostar de forma segura en los esports:.

En primer lugar, no se puede abarcar todos los esports, por lo que es preferible centrarte principalmente en aquellos que se siguen con más frecuencia o interés. Además, no debes centrarte solo en las apuestas al ganador de la partida. Cuando hay un claro favorito, estas apuestas carecen de valor.

Por eso, siempre es interesante buscar mercados alternativos al ganador de la partida. Para apostar debes verificar sus certificados, licencias, seguridad y fiabilidad antes de apostar.

La clave para las apuestas seguras en los esports es la investigación, la gestión del dinero y la apuesta responsable. La investigación es un componente crucial en las apuestas esports. Esto incluye entender su historial de rendimiento, su estado actual y cualquier otra información relevante.

El análisis de los equipos y jugadores te permitirá hacer predicciones más precisas y, en última instancia, apuestas más informadas. Las estadísticas y los datos son tus amigos cuando se trata de apuestas esports.

Estos pueden incluir estadísticas de rendimiento de jugadores, historiales de partidos, y más. Al analizar estas estadísticas y datos, puedes obtener una visión más profunda de los posibles resultados de los partidos y hacer apuestas más informadas.

Mantener un registro de todas tus apuestas es una estrategia esencial para las apuestas esports. Esto incluye registrar cuánto apostaste, en qué apostaste, y el resultado.

Mantener un registro te ayudará a entender tus hábitos de apuestas, identificar tendencias y hacer ajustes si es necesario. Sigue a los expertos en apuestas esports para obtener consejos y recomendaciones.

Sin embargo, recuerda que incluso los expertos pueden equivocarse, así que siempre haz tu propia investigación. Los expertos pueden proporcionarte valiosos consejos e información, pero al final del día, las decisiones de apuestas deben basarse en tu propia investigación y juicio.

Ganar en las apuestas deportivas implica investigar y analizar datos relevantes, como estadísticas de equipos y jugadores. Gestionar el presupuesto, evitar decisiones emocionales y diversificar las apuestas son estrategias útiles.

Trucos para apostar en Esports – La Guía de Esports

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