Servicios de juegos excepcionales

Aprovechar el potencial revolucionario del juego como servicio. El panorama de la industria del juego ha experimentado una transformación notable en los últimos años, impulsada por avances tecnológicos, preferencias cambiantes de los consumidores y modelos comerciales innovadores.

Uno de los cambios más significativos ha sido el auge del juego como servicio GaaS , un paradigma que trasciende las estrategias tradicionales de monetización y distribución de juegos. En esta sección profundizamos en los matices de GaaS, explorando su evolución, impacto e implicaciones para las startups.

Abróchese el cinturón mientras nos embarcamos en un viaje a través de los reinos digitales donde los juegos ya no son meros productos independientes sino ecosistemas dinámicos que prosperan gracias a la conectividad, la personalización y la participación de la comunidad.

La llegada de internet de alta velocidad y las plataformas digitales ha marcado el comienzo de una nueva era en la que los juegos se entregan directamente a nuestros dispositivos.

GaaS aprovecha este cambio ofreciendo juegos como experiencias digitales , accesibles en cualquier momento y lugar. Ya sea descargando un juego de rol multijugador masivo en línea MMORPG o transmitiendo un juego móvil informal, los jugadores ya no necesitan copias físicas.

Piense en ello como un buffet de juegos en el que paga una vez y disfruta de una variedad de títulos. Servicios como Xbox Game Pass , EA Play y Apple Arcade ejemplifican esta tendencia. Ya sea comprando una nueva apariencia para tu personaje, desbloqueando niveles adicionales o adquiriendo moneda virtual, estas transacciones mantienen vivo el ecosistema.

Los desarrolladores equilibran cuidadosamente la jugabilidad y la monetización para crear economías sostenibles en el juego. servicios en vivo y actualizaciones continuas de contenido:. Los desarrolladores implementan actualizaciones, eventos y expansiones periódicamente, manteniendo a los jugadores interesados.

Los servicios en vivo fomentan un sentido de comunidad , mientras los jugadores esperan ansiosamente nuevas misiones, mapas y funciones. Integración social y contenido generado por el usuario :. Funciones como el chat en el juego, los gremios y las experiencias compartidas mejoran la interacción social.

Además, el contenido generado por el usuario CGU permite a los jugadores crear sus propios niveles , modificaciones y personalizaciones. Los jugadores pueden iniciar una sesión en su PC, continuar en su teléfono durante el viaje y finalizar en su consola en casa. En resumen, el juego como servicio trasciende el mero entretenimiento; es un ecosistema dinámico que se nutre de la conectividad, la personalización y la comunidad.

Para las empresas emergentes, adoptar GaaS significa navegar por territorios inexplorados, pero las recompensas bases de jugadores leales, flujos de ingresos recurrentes y creatividad ilimitada valen la pena.

El juego como servicio GaaS ha surgido como un modelo transformador dentro de la industria del juego, revolucionando la forma en que se entregan, acceden y experimentan los juegos.

A diferencia de los métodos tradicionales de distribución de juegos, que dependían de copias físicas o descargas digitales , GaaS aprovecha la computación en la nube, los modelos de suscripción y las actualizaciones continuas para proporcionar un ecosistema de juegos dinámico y escalable.

En esta sección, profundizamos en los matices de GaaS, exploramos sus conceptos centrales y arrojamos luz sobre su impacto. Infraestructura y escalabilidad de la nube :. Al aprovechar los servicios en la nube , los desarrolladores de juegos pueden escalar sus ofertas sin problemas , acomodando a millones de jugadores sin las limitaciones del hardware físico.

GaaS permite a Blizzard Entertainment mantener un vasto mundo virtual accesible para jugadores de todo el mundo. Los servidores del juego, los datos de los personajes y las instancias de misiones residen en la nube, lo que garantiza una experiencia de juego fluida.

Los jugadores pagan una tarifa recurrente mensual o anual para acceder a una biblioteca de juegos, actualizaciones y contenido adicional. Los suscriptores obtienen acceso a una colección seleccionada de juegos, que incluye tanto nuevos lanzamientos como clásicos.

Este modelo fomenta la retención de jugadores y proporciona un flujo de ingresos constante para los desarrolladores. Los desarrolladores interactúan con la comunidad de jugadores a través de eventos en vivo, desafíos estacionales y expansiones.

Epic Games presenta constantemente nuevas máscaras, armas, cambios en mapas y eventos por tiempo limitado. Los jugadores inician sesión regularmente para experimentar contenido nuevo, fomentando el compromiso a largo plazo.

Las funciones sociales mejoran la experiencia de juego , fomentando la colaboración y la competencia. Los amigos pueden construir juntos independientemente de la plataforma elegida, fomentando una comunidad vibrante. Desde recomendar juegos según las preferencias hasta personalizar los desafíos del juego, el análisis de datos impulsa la participación.

Además, los ajustes dinámicos de dificultad garantizan que los jugadores de diferentes niveles encuentren el desafío adecuado. Estas transacciones opcionales mejoran la personalización del jugador y contribuyen a los ingresos. Estas microtransacciones financian el desarrollo continuo del juego.

En resumen, el juego como servicio trasciende la mera entrega de juegos; Representa un enfoque holístico de los juegos, que enfatiza la accesibilidad, la comunidad y la adaptabilidad. Las nuevas empresas que ingresan a la industria del juego deberían adoptar estos conceptos clave para prosperar en este panorama dinámico.

Esto elimina la necesidad de grandes inversiones iniciales en desarrollo y distribución de juegos. A medida que crece la base de usuarios, la infraestructura se puede ampliar sin un gasto de capital significativo.

Ejemplo : imagina un pequeño estudio de juegos independiente que crea un juego móvil cautivador. Al adoptar GaaS, pueden centrarse en el diseño de juegos y las actualizaciones de contenido mientras dependen de proveedores de nube para manejar la infraestructura y distribución del servidor.

Este enfoque rentable les permite competir con actores más grandes. Las empresas emergentes pueden centrarse en el desarrollo de juegos y la creación de contenidos, acelerando su tiempo de comercialización.

Ejemplo : una startup con una idea de juego novedosa puede utilizar plataformas GaaS para crear un prototipo, recopilar comentarios de los usuarios e iterar rápidamente. Esta agilidad les permite perfeccionar sus mecánicas de juego y lanzarse más rápido.

Ejemplo : una startup que desarrolla un juego multijugador inmersivo puede aprovechar GaaS para garantizar que jugadores de diferentes continentes puedan conectarse y jugar juntos. La infraestructura basada en la nube garantiza una baja latencia y una jugabilidad fluida.

Las empresas emergentes pueden tomar decisiones informadas basadas en datos. Ejemplo : una startup que ofrece un juego de resolución de acertijos puede utilizar análisis para identificar qué niveles son desafiantes para los jugadores.

Luego pueden modificar la curva de dificultad u ofrecer sugerencias , mejorando la satisfacción del usuario. Las empresas emergentes pueden ofrecer planes escalonados con funciones adicionales.

Ejemplo : una startup que crea un juego de sala de escape de realidad virtual puede ofrecer una suscripción básica para acceder a salas estándar y suscripciones premium para salas temáticas exclusivas u opciones de personalización.

En resumen, Gaming as a Service proporciona a las startups una ventaja estratégica al minimizar costos, acelerar el desarrollo y ofrecer alcance global. Al adoptar este modelo , las startups pueden centrarse en la creatividad, la innovación y ofrecer experiencias de juego excepcionales a usuarios de todo el mundo.

acceso basado en suscripción:. En lugar de comprar títulos individuales, los jugadores se suscriben a servicios que otorgan acceso a una biblioteca de juegos. Este modelo refleja los servicios de streaming como Netflix o Spotify, donde los usuarios pagan una tarifa recurrente por el contenido.

Los suscriptores pueden explorar nuevos lanzamientos, joyas independientes y títulos clásicos sin comprarlos individualmente. Los jugadores pueden disfrutar de experiencias de juego de alta calidad en teléfonos inteligentes, tabletas o PC de gama baja.

Los jugadores pueden cambiar de un televisor a un teléfono sin interrupción. Los desarrolladores mantienen la participación de los jugadores mediante la introducción de nuevos niveles, personajes, máscaras y desafíos.

Los jugadores pueden personalizar personajes, comprar máscaras o desbloquear ventajas en el juego. Estas compras no afectan el juego, pero mejoran la experiencia del jugador.

Aquí te guiamos por el fascinante universo del juego en la nube, ayudándote a tomar una decisión informada sobre cuál es la mejor opción para ti: te contamos cuáles son las mejores plataformas de juegos en la nube a las que te puedes suscribir.

El factor más crucial al elegir un servicio de juegos en la nube es decidir si quieres ser dueño de los títulos en streaming o alquilarlos indefinidamente.

Por ejemplo, Nvidia GeForce Now se nutre de juegos que ya posees , lo que significa que puedes seguir jugándolos el tiempo que desees, incluso si GeForce Now los elimina del servicio o cierra por completo.

Los juegos en otros servicios, como Amazon Luna, pertenecen a Amazon ; tú simplemente pagas por un acceso temporal. Xbox Game Pass y PlayStation Plus Premium están en un punto intermedio , ya que puedes poseer algunos de los juegos y transferir tus propios datos guardados.

También vale la pena considerar si querrás descargar algunos de los juegos o simplemente transmitir todo. GeForce Now utiliza juegos de Steam, GOG, etc. Del mismo modo, puedes descargar muchos juegos de Xbox Game Pass y PlayStation Plus. Por su parte, Amazon Luna es puramente streaming, todo el tiempo.

Si te interesa darte de alta en Game Pass o quieres renovar tu suscripción, te contamos en qué tiendas es posible y cuál tiene el mejor precio. Si buscas lo mejor de lo mejor, aquí lo tienes: Xbox Game Pass Ultimate. No sólo te ofrece una impresionante biblioteca de juegos de Xbox y PC , sino que también cuenta con un robusto servicio de streaming.

Puedes disfrutar de tus juegos favoritos en prácticamente cualquier dispositivo : desde una Xbox One antigua hasta smartphones Android, tablets, iPads, portátiles y mucho más. Por unos pocos euros al mes, la calidad y experiencia de streaming son inigualables. Simplemente insuperable. Nvidia GeForce Now es como ese amigo camaleónico: puede ser uno de los servicios más caros o uno de los más asequibles, dependiendo de lo que ya tengas en tu biblioteca de juegos.

Guarda el progreso del juego para brindar a los usuarios continuidad sin interrupciones en todas las sesiones y dispositivos sin necesidad de una infraestructura de backend costosa.

Agrégale una dimensión social a tu juego y permite que los usuarios vean a sus amigos y los desafíen dentro de este. Aprende a configurar los Servicios de juego de Play y obtén acceso a guías, asistencia, gráficos y API. Consulta nuestras prácticas recomendadas para la implementación de los Servicios de juego de Play en tu juego.

Importa las listas de amigos de Play Juegos para ayudar a los usuarios a encontrar personas y jugar con ellas. Acelera el crecimiento de tu base de usuarios con nuestros informes y las herramientas de optimización, entre las que se encuentran las estadísticas de mercado exclusivas de Google Play.

Optimiza tu ficha de Google Play Store para aumentar las instalaciones y la retención. Genera una excelente primera impresión en los usuarios potenciales con una ficha de Play Store eficaz. Realiza un seguimiento de las tendencias de adquisición y consulta qué fuentes impulsan las impresiones de mayor calidad.

Servicios de juego de Play Usa funciones premium, como acceso automático, tablas de clasificación, logros y amigos, para adquirir y retener usuarios, así como aumentar su participación Ir a Play Console.

Los Juegos como Servicio actúan como un servicio de ingresos continuos para los desarrolladores, permitiéndoles romper su dependencia de la compra única La industria del gaming se está transformando hacia los servicios y aquí te decimos las opciones que tienes para disfrutar el siguiente año La mejor: Xbox Game Pass Ultimate · La mejor relación calidad-precio: Nvidia GeForce Now · Para vosotros, jugadores: PlayStation Plus Premium

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Los jugadores pueden iniciar una sesión en su PC, continuar en su teléfono durante el viaje y finalizar en su consola en casa.

En resumen, el juego como servicio trasciende el mero entretenimiento; es un ecosistema dinámico que se nutre de la conectividad, la personalización y la comunidad.

Para las empresas emergentes, adoptar GaaS significa navegar por territorios inexplorados, pero las recompensas bases de jugadores leales, flujos de ingresos recurrentes y creatividad ilimitada valen la pena.

El juego como servicio GaaS ha surgido como un modelo transformador dentro de la industria del juego, revolucionando la forma en que se entregan, acceden y experimentan los juegos.

A diferencia de los métodos tradicionales de distribución de juegos, que dependían de copias físicas o descargas digitales , GaaS aprovecha la computación en la nube, los modelos de suscripción y las actualizaciones continuas para proporcionar un ecosistema de juegos dinámico y escalable.

En esta sección, profundizamos en los matices de GaaS, exploramos sus conceptos centrales y arrojamos luz sobre su impacto. Infraestructura y escalabilidad de la nube :.

Al aprovechar los servicios en la nube , los desarrolladores de juegos pueden escalar sus ofertas sin problemas , acomodando a millones de jugadores sin las limitaciones del hardware físico. GaaS permite a Blizzard Entertainment mantener un vasto mundo virtual accesible para jugadores de todo el mundo.

Los servidores del juego, los datos de los personajes y las instancias de misiones residen en la nube, lo que garantiza una experiencia de juego fluida.

Los jugadores pagan una tarifa recurrente mensual o anual para acceder a una biblioteca de juegos, actualizaciones y contenido adicional.

Los suscriptores obtienen acceso a una colección seleccionada de juegos, que incluye tanto nuevos lanzamientos como clásicos. Este modelo fomenta la retención de jugadores y proporciona un flujo de ingresos constante para los desarrolladores.

Los desarrolladores interactúan con la comunidad de jugadores a través de eventos en vivo, desafíos estacionales y expansiones.

Epic Games presenta constantemente nuevas máscaras, armas, cambios en mapas y eventos por tiempo limitado. Los jugadores inician sesión regularmente para experimentar contenido nuevo, fomentando el compromiso a largo plazo.

Las funciones sociales mejoran la experiencia de juego , fomentando la colaboración y la competencia. Los amigos pueden construir juntos independientemente de la plataforma elegida, fomentando una comunidad vibrante.

Desde recomendar juegos según las preferencias hasta personalizar los desafíos del juego, el análisis de datos impulsa la participación. Además, los ajustes dinámicos de dificultad garantizan que los jugadores de diferentes niveles encuentren el desafío adecuado.

Estas transacciones opcionales mejoran la personalización del jugador y contribuyen a los ingresos. Estas microtransacciones financian el desarrollo continuo del juego.

En resumen, el juego como servicio trasciende la mera entrega de juegos; Representa un enfoque holístico de los juegos, que enfatiza la accesibilidad, la comunidad y la adaptabilidad.

Las nuevas empresas que ingresan a la industria del juego deberían adoptar estos conceptos clave para prosperar en este panorama dinámico. Esto elimina la necesidad de grandes inversiones iniciales en desarrollo y distribución de juegos.

A medida que crece la base de usuarios, la infraestructura se puede ampliar sin un gasto de capital significativo. Ejemplo : imagina un pequeño estudio de juegos independiente que crea un juego móvil cautivador.

Al adoptar GaaS, pueden centrarse en el diseño de juegos y las actualizaciones de contenido mientras dependen de proveedores de nube para manejar la infraestructura y distribución del servidor.

Este enfoque rentable les permite competir con actores más grandes. Las empresas emergentes pueden centrarse en el desarrollo de juegos y la creación de contenidos, acelerando su tiempo de comercialización.

Ejemplo : una startup con una idea de juego novedosa puede utilizar plataformas GaaS para crear un prototipo, recopilar comentarios de los usuarios e iterar rápidamente.

Esta agilidad les permite perfeccionar sus mecánicas de juego y lanzarse más rápido. Ejemplo : una startup que desarrolla un juego multijugador inmersivo puede aprovechar GaaS para garantizar que jugadores de diferentes continentes puedan conectarse y jugar juntos. La infraestructura basada en la nube garantiza una baja latencia y una jugabilidad fluida.

Las empresas emergentes pueden tomar decisiones informadas basadas en datos. Ejemplo : una startup que ofrece un juego de resolución de acertijos puede utilizar análisis para identificar qué niveles son desafiantes para los jugadores. Luego pueden modificar la curva de dificultad u ofrecer sugerencias , mejorando la satisfacción del usuario.

Las empresas emergentes pueden ofrecer planes escalonados con funciones adicionales. Ejemplo : una startup que crea un juego de sala de escape de realidad virtual puede ofrecer una suscripción básica para acceder a salas estándar y suscripciones premium para salas temáticas exclusivas u opciones de personalización.

En resumen, Gaming as a Service proporciona a las startups una ventaja estratégica al minimizar costos, acelerar el desarrollo y ofrecer alcance global. Al adoptar este modelo , las startups pueden centrarse en la creatividad, la innovación y ofrecer experiencias de juego excepcionales a usuarios de todo el mundo.

acceso basado en suscripción:. En lugar de comprar títulos individuales, los jugadores se suscriben a servicios que otorgan acceso a una biblioteca de juegos. Este modelo refleja los servicios de streaming como Netflix o Spotify, donde los usuarios pagan una tarifa recurrente por el contenido.

Los suscriptores pueden explorar nuevos lanzamientos, joyas independientes y títulos clásicos sin comprarlos individualmente. Los jugadores pueden disfrutar de experiencias de juego de alta calidad en teléfonos inteligentes, tabletas o PC de gama baja.

Los jugadores pueden cambiar de un televisor a un teléfono sin interrupción. Los desarrolladores mantienen la participación de los jugadores mediante la introducción de nuevos niveles, personajes, máscaras y desafíos.

Los jugadores pueden personalizar personajes, comprar máscaras o desbloquear ventajas en el juego. Estas compras no afectan el juego, pero mejoran la experiencia del jugador. Esto fomenta una base de jugadores más amplia y mejora las experiencias sociales. Las empresas emergentes y los desarrolladores independientes pueden llegar a una audiencia global sin grandes presupuestos de marketing ni canales de distribución físicos.

io: Itch. io alberga juegos independientes , lo que permite a los creadores venderlos directamente a los jugadores. fomenta la creatividad y la diversidad en el diseño de juegos.

En resumen, el juego como servicio trasciende el mero entretenimiento: es un ecosistema dinámico que empodera a los jugadores, impulsa la innovación y remodela el panorama del juego. Ya sea que sea un jugador ocasional, el fundador de una startup o un desarrollador experimentado, GaaS ofrece oportunidades y desafíos interesantes para explorar.

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Modelos de suscripción: la base de los ingresos recurrentes. Al ofrecer a los jugadores acceso a una biblioteca de juegos por una tarifa mensual fija , las empresas pueden garantizar flujos de ingresos predecibles.

Los jugadores pagan una tarifa mensual y obtienen acceso tanto a nuevos lanzamientos como a títulos clásicos. Una biblioteca atractiva fomenta las suscripciones, mientras que las tarifas excesivas pueden disuadir a los usuarios potenciales.

Estos elementos no afectan el juego, pero crean una sensación de exclusividad. Además, equilibrar el contenido gratuito con las ofertas premium mantiene el compromiso. Modelos Freemium: equilibrio entre el acceso gratuito y las actualizaciones premium.

Los jugadores deben sentir el valor de su inversión. Las ubicaciones nativas funcionan mejor que los banners intrusivos. Sin embargo, este modelo ha enfrentado críticas por parecerse a los juegos de azar. Algunos países han impuesto restricciones a la mecánica de las cajas de botín. Crowdfunding y acceso temprano : participación comunitaria.

La monetización exitosa de GaaS requiere una combinación de creatividad, diseño centrado en el jugador y adaptabilidad. Las startups deben evaluar continuamente sus estrategias , manteniendo la satisfacción de los jugadores en primer plano. Al hacerlo, podrán navegar por el dinámico panorama de los juegos y prosperar en esta apasionante era del juego como servicio.

Estamos pasando de una comunidad de gestión a una empresarial. escalabilidad de la infraestructura y gestión de costos :. GaaS exige servidores escalables, redes de baja latencia y mecanismos eficientes de entrega de contenido.

Sin embargo, las nuevas empresas deben equilibrar cuidadosamente los costos y el rendimiento. Por ejemplo, usar AWS Lambda para funciones específicas del juego.

equilibrar la generación de ingresos con la satisfacción de los jugadores es complicado. Un jugador frustrado no se quedará. ajuste las estrategias de monetización en consecuencia. Cada elección afecta la participación del jugador.

Las empresas emergentes enfrentan limitaciones de recursos al crear nuevos niveles, personajes o historias. Piense en la comunidad de modding de Minecraft o los juegos generados por usuarios de Roblox.

Las actualizaciones periódicas mantienen a los jugadores interesados. Las empresas emergentes deben salvaguardar los datos de los jugadores y mantener la igualdad de condiciones.

Considere soluciones de terceros como Easy Anti-Cheat. Los jugadores confían a las empresas emergentes su información personal. Las startups deben construir una base de seguidores leales.

Interactúa con jugadores, comparte actualizaciones y organiza concursos. En resumen, las startups que se aventuran en el ámbito del juego como servicio se enfrentan a un panorama dinámico donde se cruzan desafíos técnicos, comerciales y creativos.

Al afrontar estas complejidades con atención, las startups pueden aprovechar el poder de GaaS para crear experiencias de juego atractivas y prosperar en una industria en constante evolución.

Las startups ya no están sujetas al modelo convencional de compra única de juegos. Por ejemplo:. Al ofrecer un mercado para artículos virtuales, Roblox genera ingresos a través de su moneda virtual, Robux. Las empresas emergentes pueden aprender del éxito de Roblox a la hora de crear una próspera comunidad de desarrolladores y monetizar el contenido generado por los usuarios.

Los cosméticos del juego, los pases de batalla y los eventos de tiempo limitado de Fortnite lo han transformado en un fenómeno cultural. Las empresas emergentes pueden emular el enfoque de Fortnite centrándose en una jugabilidad atractiva y ofertas cosméticas atractivas.

GaaS depende en gran medida de la infraestructura de la nube, lo que permite a las nuevas empresas escalar sin problemas sin grandes inversiones iniciales. Al aprovechar los servicios en la nube, las nuevas empresas pueden centrarse en el desarrollo de juegos en lugar de administrar hardware.

Ejemplos incluyen:. Las empresas emergentes pueden aprender del énfasis de Parsec en la baja latencia y la transmisión de alta calidad, brindando una experiencia de juego excepcional. En el caso de la legislación americana , si los videojuegos son tratados como bienes entonces los compradores obtienen varios derechos sobre los mismos, como la posibilidad de venderlos o intercambiarlos por otros bienes.

La industria no ve con buenos ojos estas prácticas ya que sus ingresos se ven perjudicados; es por ello que la industria prefiere ofrecer sus videojuegos como servicio, sin relación a si son vendidos por vía digital o en un comercio.

Las empresas suelen agregar al acuerdo de licencia de usuario final cláusulas que limitan la libertad del usuario para la reventa del producto, pese a que estas cláusulas no están amparadas por la ley americana.

Por ejemplo, en tal caso las empresas pueden limitar la posibilidad de que los usuarios presenten demandas colectivas. Otra razón por la cual se utiliza GaaS es para reducir la piratería.

En el caso de los videojuegos en la nube la misma es prácticamente eliminada. La firma argumentó que esto demuestra que los consumidores esperan más de los videojuegos y el mercado ha madurado lo suficiente para monetización a través de GaaS. Contenidos mover a la barra lateral ocultar.

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Crear un libro Descargar como PDF Versión para imprimir. Historia [ editar ] La idea de los videojuegos como servicio comenzó en con la introducción de videojuegos multijugador masivo en línea MMOG como World of Warcraft , en donde por intermedio de suscripciones la empresa desarrolladora y la distribuidora se aseguran de un flujo continuo de ingresos que luego utilizan para producir nuevos contenidos.

Con estos ingresos se mantienen las operaciones detrás del videojuego, como los costos de servidores, el personal de la empresa y el desarrollo de nuevos contenidos.

Varios MMOG ofrecen un periodo de prueba sin costo alguno para que los jugadores puedan probar el videojuego antes de decidir si están interesados en pagar una suscripción.

Desde el año este modelo ha perdido popularidad con los jugadores. Los usuarios deben descargar los videojuegos a su ordenador o consola para poder jugarlos, lo cual podrán hacer siempre y cuando se mantengan suscriptos al servicio.

Para mantener la oferta atractiva estas empresas frecuentemente añaden nuevos títulos a sus bibliotecas digitales, aunque lo contrario también ocurre y videojuegos previamente disponibles pueden ser eliminados.

En ocasiones es posible comprar videojuegos sin relación a la suscripción, lo que permite al jugador jugar a los mismos en cualquier momento, sin importar si está conectado a la plataforma o si su suscripción ha finalizado. Videojuegos en la nube Videojuegos bajo demanda.

También en este caso las compañías puede añadir o quitar videojuegos de la oferta a sus clientes. Se ha estimado que entre el y el este modelo tendrá una tasa de crecimiento anual del A través de las mismas el jugador compra contenido adicional dependiendo del videojuego, por ejemplo mapas nuevos para videojuegos multijugador , armas, vehículos, ropa, armadura, power-ups , dinero dentro del videojuego game currency y cajas de botín.

En general estos contenidos no son exclusivamente de pago y se pueden obtener simplemente jugando. Aun así, los videojuegos con microtransacciones están diseñados de tal forma que una parte de los jugadores preferirá comprar este contenido antes que jugar durante un largo tiempo para acceder al mismo Grind.

En ocasiones, la introducción de microtransacciones a alienado a los jugadores por considerarlas abusivas. Pases de temporada Season Pass.

En general los Season pass benefician al comprador ya que el precio del mismo es menor al precio agregado de todos los contenidos a publicarse, aunque también pueden resultar negativos al desconocer el jugador la calidad de los contenidos futuros. Al mismo tiempo beneficia a la distribuidora al asegurarse estos ingresos de antemano.

Los jugadores que no compren Season Pass pueden optar por comprar algunos contenidos por separado, o no comprar contenido alguno ya que su acceso al videojuego original seguirá disponible. Algunos videojuegos utilizando este modelo son Destiny , Destiny 2 y Tom Clancy's Rainbow Six: Siege.

Otro modelo similar es el Battle Pass en donde el jugador recibe opciones de personalización tras completar desafíos dentro del juego, siempre y cuando haya comprado el Battle Pass.

Algunos juegos que utilizan este modelo son Dota 2 y Fortnite Battle Royale.

Servicios de juego de Play

By Tejar

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